↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Кайанарис
28 сентября 2017
Aa Aa
#имею_мнение_хрен_оспоришь

У меня очередной приступ любви к морровинду. Игра, с которой я знакома уже 17 лет, и она мне все еще не надоела.

Морровинд - один из тех случаев, когда что-то, изначально не понравившееся, в результате становится любимейшим. Впервые Морр попал мне в руки в виде версии на английском. Я его запустила, почти ничего не поняла, поразилась страшнющим мордам и удалила)

Следующий этап наступил, когда друг дал поиграть лицензионную русскую версию. Я прошла где-то половину потом затупила и никак не могла понять, как пройти один из сюжетных квестов (а еще страшнющие морды, да), плюнула и удалила с уверенностью, что это наша последняя встреча.

Не помню точно, сколько прошло времени, но однажды я поняла, что я-таки хочу играть и пофиг на морды) Откопала ту самую английскую версию и таки допрошла сюжетку. Вернее, почти допрошла - моего (не)знания английского не хватило, чтобы понять инструкцию по уничтожению сердца Лорхана.
Собственно, после этого участь моя была решена - я добыла русскую версию, прошла сюжетку и большую часть побочных квестов. Наши отношения вышли на уровень, на котором находятся и по сей день - время от времени я вспоминаю о нем, играю, пока мне не надоест (еще ни разу за 17 лет я не прошла его абсолютно полностью) и откладываю на полочку.

За что я люблю Морровинд? За систему прокачки, за кучу квестов, за мир и свободу страдать в нем фигней)
За что не люблю? За внешность персонажей и невозможность принять сторону Дагот Ура. Впрочем, после того, как я несколько лет назад установила аддон "Сердце хаоса" и пару модов для графики, Морровинд стал идеален.

Любите ли вы Морровинд, как люблю его я?)
28 сентября 2017
20 комментариев из 33
финикийский_торговец
Не спорю! Дочь подвисла именно на Скайриме. Тут, видимо, вопрос "первой любви"))
Я тут недавно пробовала в первый варкрафт поиграть. Вот где убожество графона. Да и управления тоже.
помню как после морровинда долго ждал обливион, и вот он вышел, прошёл я первое подземелье, погулял ещё пару-тройку часов... и понял, что нет, в это я играть не буду:/
финикийский_торговец
Вот да.
Planecape torment - вещь.

И очень жаль, что ее преемницу, недавно вышедшую, так бездарно испортили.
Джин Би
финикийский_торговец
Ну не знаю, мне графон ни в Фоле, ни в ПТ, ни в БГ не кажется уродским и сейчас. Единственное, с чем неважно - это пре-рендеренные катсцены. А в остальном глаза не кровоточат.

Зато 3д игры тех времён смотрятся ужасно. Тот же System Shock 2, при всём своём мрачном великолепии, сейчас играбелен только с hd packами.
Vallle
А что не так с Tides? Я ещё не играл, лежит куплена на ГОГ, ждёт своего часа.

Ну и чтобы два раза не вставать, кто играл в Тиранию?
Desmоnd
Так и не уродский. Просто непривычный, но потом втягиваешься и перестаешь обращать внимание - я картинкой не разбалован, игрушки в 640*480 я вполне еще застал как норму. В том же Planecape torment "вид на местнсоть" даже приятный, органичный какой-то, видно что старались.
финикийский_торговец
Что Фолл, что ПТ - просто стильные. Хых, я вот трейлер с первого CD фоллаута пересматривал, даже как-то мило:
https://www.youtube.com/watch?v=7s2Qkx3lN5s
Desmоnd
она пустая. Особенно по сравнению с PT. Пустота лишь, и она недолгая.
Очень много возможностей было развить, но, имхо, запороли.

Тирания - хорошая, замечательная, но крайне коротка.
Ну, лично для меня вышло именно так.
Чтобы не напрягаться в поисках впечатлений, скопирую слова, с которыми согласен был в свое время.



Игра кстати хорошая в принципе, если любишь олдскул... но не без недостатков.
Первый из них - самокопирование. Я понимаю, что обещали наследника знаменитой Планескейп Тормент. НО повторять сюжет настолько это большой минус на мой взгляд. Ибо если помнишь и играл в планшкаф, то тут все вызывает жуткое дежавю - то же бессмертный. Так же ничего не помним. Так же гонится за нами неведомая фигня... и так далее. Очень много самокопирования. (даже своеобразный местный аналог Blood War из Планшкафа прикрутили. )
Второе - Мир не вызывает тех чуств, что вызывал тот же Сигил или Карцери. Значительно уступает в дизайне локаций, персонажей и нпц
Третье - Очень резко сбавляет обороты после первого города. Если в первом городе есть чем заняться кроме сюжетной линии, то дальше уже количество квестов не такое разнообразное.
Четвертое - На мой вгляд нет самой интриги, где ты начинал игру и ничего не знал о себе вообще. Тут сразу тебе говорят - "ты мол отверженный, дитя Меняющегося бога, оболочка которую он бросил. Иди ищи вооон ту ерунду, починиш ее и все будет гуд". Все довольно предсказуемо и уже походит на обычное клише.
Пятое - Интерфейс, перевод просто ужасны (особенно перевод, заставляющий иногда в фейспалмах разбить себе лицо). Механика самой игры очень коряво объясняется. Некоторые вещи приходится узнавать на основе собственных опытов и наблюдений. Анимация местами очень корявая.
Шестое - Спутники. Их меньше чем обещали в начале разработки игры, и они не столь выразительны как хотелось бы. А ведь сама история мира может подкинуть просто замечательные идеи - тут и роботы из прошлых миров, и пришельцы из иных измерений - но нет, за некоторыми исключениями все довольно стандартно.

В целом игра довольно годная и стабильная. Она не превзошла своего идейного предшественника - Планескейп. Очень медленно набирает обороты в начале, резко теряет в выборе во второй половине игры и имеет довольно скомканный финал. Хочется просто надеяться что InXile сделают выводы и сделают продолжение превосхотящее минимум на голову первую часть, ведь в истоках студии находятся именно те люди, которые и делали оригинальную Планескейп Тормент.




Я предзаказал эту игру и видел ее эволюцию с самой ранней беты до недавнего релиза. Что же можно про нее сказать? Пройдя её(для справки, за 17 часов со всеми дополнительными квестами и без чтения 600 могил бекеров на кикстартере), я могу сказать следующее: нас всех обманули. На кикстартере нам обещали еще 2 компаньонов, крепость, в которой можно отдыхать между заданиями, третий большой подводный город, крафт, эт сетера, и тому подобное. Естественно, до релиза эти обещания не дожили. После игры у меня возникло столько сожалений, что из них можно построить крепость больше той, что была в Planescape: Torment.
Показать полностью
Что-то ютуб пропал из сети.
Вопрос знатокам ПТ. Вот в этом полуфанатском видео https://www.youtube.com/watch?v=-6zl34ozoB4 в конце есть кусок из окончания оной игрушки. И на https://youtu.be/-6zl34ozoB4?t=230 (3.50) что за книжка?

Дневник Беза, его книга заклинаний или же дневник Падшей Грейс?
Да! Хотя тоже не сразу зашел. Правда, не из-за графона, а из-за управления: заставить перса идти туда, куда надо, а не куда вздумается - намотать 100500 кругов по площади или впилиться в ближайшую стену и провалиться в текстуры - было тем еще испытанием. Но очаровал он меня еще тогда. Просто я это осознала гораздо позже)))
---Вот в этом полуфанатском видео

видео не открывал, но дневник Грейс, например, емнип, макгаффин по сути
У меня бывшая его так любит. Она же пробовала и меня на него подсадить. Тогда как-то не срослось, а вот теперь иногда подумываю, чтобы всё-таки ещё раз его установить и погамать.
Wave
Это всегда можно. Тем более проблема со страшными мордами давно решена не меняющими никак геймплэй графическими модами-улучшайзерами.
На морды мне более-менее пох. Проблема в том, что мне довольно быстро станет скучно.
Wave
Фишка в том, чтобы играя и бродя по миру, общаясь с людьми и проходя линейки квестов постепенно изучать устройство игрового мира, его предысторию, космогонию даже. Основной квест там под конец слегка затянутый но столько всякого вскрывает об истории морровинда и окрестностей! Пройти все дома/гильдии/найти Мораг тонг/Две лампы и много еще чего.

Можно заниматься хомячизмом, коллекционируя всякие редкости. Да и квесты там на мой взгляд весьма интересные есть.
Да понимаю я эту фишку. Двадцать лет назад она затянула бы меня в бездну. Сейчас — скучно. Сейчас я если ставлю игрули своей молодости, обычно меня хватает на полчаса-час ностальгии, потом становится скучно. Редкие исключения — они исключения и есть. Недавно третьи «Герои» на полночи затянули — карта противная попалась. Вроде уже видно, что соперника я додавлю, но он, сволочь, полёт где-то достал, а мне в обход приходится чапать. Отбиваю за́мок, а он тем временем другой захватывает. Додавлю, обидно бросать, когда вот-вот победа. А это «вот-вот» таким образом растянулось до четырёх-пяти утра. Сомневаюсь, что в «Морровинде» что-нибудь так зацепит.
Принцессу Кирании что-ли поставить? Помню ее подземелья...
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть