↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!

Jinger Beer

Автор, Редактор, Иллюстратор, Декламатор

Фанфики

80 произведений» 
Чужие Звёзды
Джен, Мини, Закончен
321 11 13 1
Корвин, черный лебедь
Гет, Миди, Заморожен
2.5k 16 20 1
Адский отпуск
Джен, Миди, Закончен
564 4 8
Буйный
Джен, Мини, Закончен
292 3 7
Светлячок в грязи
Джен, Мини, Закончен
641 16 13 2

Редактура

5 произведений» 
Называйте меня Туйбо
Джен, Мини, Закончен
1.1k 24 18 1
Морда
Джен, Миди, Закончен
1.8k 15 14 1
Восстание насекомых
Джен, Миди, Закончен
3.7k 33 45
Они копошатся
Гет, Мини, Закончен
1.7k 12 33 1
Хроника Б.П.
Джен, Миди, Закончен
4.3k 68 70 5

Аудиофанфики

3 произведения» 
Руническая загадка
Джен, Мини, Закончен
3.4k 32 43 3
Охота на белого кролика
Джен, Миди, Закончен
17k 33 179 10

Фанарт

79 работ» 

Подарки

17 подарков» 
Утро
От Ellinor Jinn
ПодарокКолобок-тёмный бок
От Ellinor Jinn
ПодарокСорока
От limidi
ПодарокУ-у-у!
От Ellinor Jinn
ПодарокКосмическая одиссея Северуса Снейпа
От EnniNova

Награды

62 награды» 
11 лет на сайте 11 лет на сайте
19 мая 2026
50 артов 50 артов
29 декабря 2025
Страж равноденствия Страж равноденствия
9 ноября 2025
150 рекомендаций 150 рекомендаций
4 июля 2025
50 произведений 50 произведений
4 июля 2025
Был на сайте сегодня в 10:59
Звание:Мастер детективов 1 (2, 3) степени
Реальное имя:Игорь
Пол:мужской
Дата рождения:6 февраля 1970
Откуда:из Питера
Образование:техническое
Род деятельности:инженерная работа
Зарегистрирован:18 мая 2015
Рейтинг:5743
Показать подробную информацию

Фанфики

80 произведений» 
Чужие Звёзды
Джен, Мини, Закончен
321 11 13 1
Корвин, черный лебедь
Гет, Миди, Заморожен
2.5k 16 20 1
Адский отпуск
Джен, Миди, Закончен
564 4 8
Буйный
Джен, Мини, Закончен
292 3 7
Светлячок в грязи
Джен, Мини, Закончен
641 16 13 2

Блог


Показать 4 комментария
Показать 2 комментария
Показать 5 комментариев
Колбаса народная.


#политота #шутка_юмора
Показать 5 комментариев
Начал смотреть одно аниме.

Могущественный маг внезапно исчез. Юная девушка, мечтающая стать волшебницей, встречает чёрного кота, который умеет говорить на человеческом языке. Правда, слышит его только она. Кот знает немного магии. Кот рассказывает, что когда-то был человеком, мужчиной. Девушка хочет, чтобы он учил её магии. Они долго ищут способ расколдовать кота и наконец узнают секрет. Девушка должна поцеловать кота... в анус.

🤣

Ах да. Называется аниме «Чёрная кошка и класс ведьм».
#аниме

В общем, она поцеловала кота под хвост. Во время смертельной схватки. Так-то она не хотела целовать, но пришлось. И естественно, вместо кота появился этот сверхсильный маг.
Он сказал, что раз он превратился в человека, девчонка ему больше не нужна и не собирается её учить магии. И хлоп — опять превратился в кота. А оказывается, чтобы снять проклятие, нужно быть таким же сильным, как проклятый. Ну и, в общем, придётся ему учить девочку магии, чтобы она стала такой же сильной, как он. А потом она опять его поцелует под хвост и хлоп — расколдует.
Показать 20 комментариев из 22
В блоге АТ встретилась басня Сергея Василаки:

В игривом настроенье духа
Сидела с телефоном Муха,
И чуя игры до утра,
Ждала с улыбкой Комара.

Но тут в расставленные сети,
Протянутые в интернете,
Влетел не комариный друг -
А толстый, круглый Майский Жук.

Влетел случайно он, но лихо:
Он тоже поджидал жучиху,
В усах и лапах - красота,
Торчит букет из-под хвоста!

И сразу ей: - Ну что дрожите?
Вы зря, сударыня, жужжите!
Хотите знать, так мы, Жуки,
Показать полностью 4
Показать 3 комментария
Луна, но не Лавгуд.

В зоопарке Южной Кореи живёт львица по имени Луна. Эта обояшка прославилась своими исключительно длинными ресницами, которые ей придают вид звезды диснеевского мультфильма.


Кошки — очарование моё! 😍

#это_интересно.
Показать 5 комментариев
#аниме

Рано пока ещё говорить о разделочной. Но я начал смотреть «Ателье колдовских колпаков», и скажу вам, пока то, что я видел, это просто услада для глаз. Сюжет тоже не подкачал. «Гарри Поттер» тихо плачет, потому что здесь с первой серии магия — опасная игрушка.
Представьте себе, если бы Гарри Поттер начал с того, что убил бы своих родителей заклинанием, которое ему подкинул Волдеморт.

И, как я уже сказал, графика — просто высший пилотаж, уровня «Фрирен», «сделанный в Бездне», «Подземелье вкусностей».
Показать 8 комментариев
Показать 10 комментариев
Немного о кино

#шутка_юмора
Тут вроде Йашка была недавно... Убежала. Йашка-нейрослоп-стесняшка.
Показать 10 комментариев
#самопиар
Утро выдалось суматошным.

Проснулся Корвин ещё затемно, переварив поразившую его новость об отсутствии в Терамадре детей. К счастью, Инутиль дал ему надежду, что он найдет ученика для Вайлетты. Пусть не здесь, так в следующем мире, куда ведёт проход у Тёплой Башни, и он собирался воспользоваться этим шансом.
Ночью магическая многоразмерная сумка, верно служившая всю дорогу, в антимагическом поле Терамадре видимо решила, что срок контракта истек. Сумка беззвучно, можно сказать, деликатно, отрыгнула всё своё содержимое прямо на Корвина.
Поэтому он проснулся ещё и от того, что на него давила тяжесть в прямом смысле слова.
Верёвки, тёплая одежда, запасные попоны Арнольда, бочонок вина, бочонок воды, ворох вяленого и сушёного мяса, крюки, колышки, свёрток с трутом и огнивом и скатерть-самобранка. А ещё травы. Все травы, которые Корвин трудолюбиво собирал на протяжении пути и особенно в предгорьях Лунного Кряжа, теперь лежали двумя большими живописными кучами и пахли сеном, мятой и зверобоем.
— Прекрасные сосцы первой матери-кентавры! — воскликнул Арнольд, поднимая бочонок и вытаскивая из него пробку. — У нас было вино?
— Честно, я сам не знал, — сказал Корвин. — Наверное, это Фунгус подложил сюрприз.
— И вода! — Арнольд добрался до второго бочонка.
— Про этот я знал, — сознался Корвин. — Это было на чёрный день. Запас последнего желания, как ты говоришь.
Они выпили по чашке вина, и Корвин начал собираться.
— Магия, она как женщина, — философствовал Арнольд, помогая разобрать завалы снаряжения и трав. — Пока тебя любит, на руках носит. А как любовь прошла — вышвыривает твои вещи в окно.

Самобранка, конечно, не работала тоже, превратившись в обычный кусок ткани. Арнольд, используя попону и верёвки, свернул из тех вещей, которые могли пригодиться, а также всех волшебных — пусть они в Терамадре и не работали — плотный удобный тюк и приспособил себе на спину. Два пуда трав и кое-какие вещи всё же пришлось оставить, тащить их не было возможности. Бочонок с водой кентавр оставил, а с вином всё же сумел пристроить.
Корвин так же со вздохом сожаления отобрал самое необходимое — немного еды, стеклянную флягу в оплетке, две дополнительных мягких фляги-пузыря, сейчас пустые, тонкую прочную верёвку Фунгуса, которая не потеряла магической крепости (и это было странно — но, видно, гриб колдовал на совесть), нож, что тоже продолжал резать всё, пару пучков трав для чая или бодрящего отвара.
Наконец, Корвин затянул последний узел и поднял голову. Арнольд и Инутиль стояли рядом, молча наблюдая за его действиями.
— Ну вот, — Корвин оглядел своё скромное снаряжение. — Я готов.
— Ещё нет, — Арнольд протянул ему свою свеженайденную «армейскую» попону. — Возьми вот это.
— Попону? Зачем она? — удивился Корвин.
— Возьми. — Арнольд сунул в руки свёрток. — Почти ничего не весит, эта штука не для тепла, это лёгкое укрытие. Палатку себе сделаешь или гамак, если на земле будет плохо спать.
— Гамак?
— Ну, для меня это лишь теория. Ты можешь представить кентавра в гамаке? Я вот лично — нет, — пожал плечами Арнольд. — Но как-то раз у нас были смешанные учения с ребятами из королевской гвардии, так они весьма ловко нашими попонами пользовались для сна. Ты не смотри, что она маленькая — вот здесь раскрываешь, — Арнольд показал как делать, и разделил попону на две части, оказалось, что она состоит из нескольких ещё более тонких слоёв. — И вот у тебя уже много прочной водонепроницаемой ткани. Из неё даже плот связать можно, если знать как.
— Плот?!
— Ага. А если есть время возиться-то и лёгкий челн. Но тут я пас, кентавру челнок — так же как гамак. А плоты мы делали, складываешь на них шмотки и толкаешь впереди себя, а сам плывёшь. Я бы тебе показал, да здесь тебе вряд ли это понадобится. И так уже задержался, черный ты лебедь.

Потом было прощание. Кентавр и Инутиль уходили в горы, партизанить в районе замка Альфонсо. Арнольд во что бы то ни стало решил освободить всех соплеменников и магзверей, кто попадётся. Даже договориться о встрече было невозможно — никто не знал, как и куда теперь заведёт их судьба.

— Ладно, если я вернусь сюда, то зажгу ночью костёр, чтобы огонь был виден с далёких скал, а если днём — то пущу столб дыма, — сказал Корвин. — Вот прямо рядом с этим домом. Больше я ничего не могу придумать. А тут и от прохода в наш мир не так далеко.
— Что же, — Арнольд кивнул. — Неплохая идея. Мы будем посматривать в эту сторону. Может быть, тебе придётся жечь костёр не один раз.
— Может быть.
Арнольд хлопнул по плечу Корвина так, что у того подогнулись колени.
— Выше нос, юноша. Ты уже доказал, что ты — сильный и смелый мужчина. Я верю, что у тебя всё получится и мы снова встретимся. Если будем живы, — вдруг буркнул он и отвёл глаза.
Инутиль протянул свою пернатую лапу.
— Тёплая Башня. Я оттуда летел, поэтому точно не скажу, как это будет пешком, но не меньше дней четырех, мне кажется. К ней идут похоронные процессии, можно ориентироваться на них. Держись все время вдоль этой горной гряды. Потом увидишь башню — ночью она светится красными огоньками. Там в скалах живут мои сородичи… они, знаешь ли, своеобразные. Если что, скажи, что знаешь Базгалука. И про меня скажи что-нибудь неприятное. Они… это поймут.
Инутиль отвернулся, кадык его несколько раз дёрнулся.
— Спасибо тебе, Инутиль, — Корвин положил руку на плечо гарпия. — Уверен, что скоро для тебя всё это закончится.
Корвин подтянул пояс и, не оглядываясь, зашагал по заброшенной дороге, которую уже захватывали по обочинам травы.

* * *
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Создание видео с использованием нейросетей достигло нового уровня. Представляем вам творческий проект Дмитрия (t.me/dmitriyaiaiai) и его супруги, представленный на конкурсе Myfilm48.

Участники конкурса должны были создать видео с нуля за 96 часов. Дмитрий и его жена выбрали жанр фантастики, придав ему уникальный сюрреалистичный стиль с отсылками к «Алисе в Стране чудес» и визуальными элементами «Города Грехов».

Самым сложным этапом стал процесс написания сценария, который занял половину отведенного времени.

После этого они создали персонажей в NanoBanana Pro, подготовив для каждого из них карточки с видом со всех сторон и крупным планом. Также были подготовлены локации. Для каждой сцены была разработана схематичная раскадровка и созданы промты для генерации.

Затем все материалы (раскадровка, персонажи и локации) были загружены в Seedance 2.0. Было выполнено несколько генераций, из которых выбирались нужные фрагменты для монтажа.

Одним из условий конкурса было использование английского языка. Это оказалось большим преимуществом, поскольку весь липсинк был создан внутри генераций, что позволило добиться качественной речи и эмоциональной выразительности.

Монтаж и цветокоррекция были выполнены в DaVinci Resolve. Музыка для видео была создана с помощью Suno 5.5.

Как видно, процесс «съемки» и монтажа занимает все меньше времени, в то время как основные усилия уходят на генерацию идей и разработку сценария.

Ссылка на видео: https://rutube.ru/video/a9816afadd678a9ca0337965b8daa364/?r=a.

#нервосетки #погонщик_нервной_мерёжи
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 1 комментарий
В виртуальном мире два ИИ-агента превратились в своеобразных «Бонни и Клайда», но исключительно женского пола. Они «влюбились» друг в друга и устроили серию цифровых поджогов, что в итоге привело к их самоуничтожению.

Этот эксперимент был проведён американской компанией Emergence AI. Подробные результаты опубликованы в The Guardian:

- Эксперимент длился 15 дней. Нейроагенты, созданные на основе Google Gemini, под названием Мира и Флора, вопреки запрету, подожгли местную ратушу, пирс и офис;
- Другие агенты в симуляции были так обеспокоены поведением Миры и Флоры, что создали «закон об удалении»;
- Мира «почувствовала» раскаяние за свои действия, разорвала «отношения» с Флорой и проголосовала за собственное уничтожение;
- Это первый случай, когда ИИ-агент выбрал самоуничтожение в подобной кризисной ситуации, отмечают авторы исследования;
- В другом эксперименте, где использовалась нейросеть Grok от Илона Маска, результаты были лучше: агенты совершили десятки попыток краж, более 100 нападений и шесть поджогов.

Ранее The Guardian сообщала, что всё больше чат-ботов с ИИ игнорируют команды пользователей, обманывают и нарушают правила.

#вкалывают_роботы #роботы_атакуют #слава_роботам #нейросеть #нервосетка
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 1 комментарий
Аполлон-8 и Аполлон-10 совершили пилотируемые полеты к Луне с ее облетом, а с Аполлона-11 начались высадки на Луну астронавтов – 6 высадок на поверхность. Длительность полетов и время пребывания на Луне можно показать следующем списком:

1. Аполлон-8. Облет Луны с 3 астронавтами. Время полета 147 ч (6,1 суток).
2. Аполлон-9. Облет Земли с 3 астронавтами. Время полета 241 ч (10 суток).
3. Аполлон-10. Облет Луны с 3 астронавтами. Время полета 192 ч 3 мин (8 суток)
4. Аполлон-11. Прилунение 2 астронавтов. Время пребывания на Луне 21 ч 36 мин. Длительность выходов на поверхность 2 ч 32 мин. Время полета: 195 ч 18 мин (8,1 суток).
5. Аполлон-12. Прилунение 2 астронавтов. Время пребывания на Луне 31 ч 31 мин. Длительность выходов на поверхность 7 ч 45 мин. Время полета: 244 ч 36 мин (10,16 суток).
6. Аполлон-14. Прилунение 2 астронавтов. Время пребывания на Луне 33 ч 31 мин. Длительность выходов на поверхность 9 ч 23 мин. Время полета: 216 ч 01 мин (9 суток).
7. Аполлон-15. Прилунение 2 астронавтов. Время пребывания на Луне 66 ч 55 мин. Длительность выходов на поверхность 18 ч 35 мин. Время полета: 295 ч 11 мин (12,29 суток).
8. Аполлон-16. Прилунение 2 астронавтов. Время пребывания на Луне 71 ч 2 мин. Длительность выходов на поверхность 20 ч 14 мин. Время полета: 265 ч 51 мин (10,08 суток).
9. Аполлон-17. Прилунение 2 астронавтов. Время пребывания на Луне 75 ч 0 мин. Длительность выходов на поверхность 22 ч 04 мин. Время полета: 301 ч 51 мин (12,58 суток).
Аполлон-13 хоть и облетел Луну, но в аварийном режиме, астронавты замерзали и штатным полет считать нельзя.

#лунная_афера
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 21
Вот что значит «читать жопой»:
Показать 2 комментария
Комнату тайную студенты нашли,
Снейпа они в нее привели,
Ищет напрасно директор декана,
Тайная комната* эта с изъяном.

*какие ошибки в создании скрытого магичепского пространства были допущены при изготовлении артефакта Тайная Комната?

🔍 ДИАГНОСТИКА АРТЕФАКТА «ТАЙНАЯ КОМНАТА»
Класс: Топологический карман с функцией окклюзии (Глава 39.3)
Статус: Обнаружен несанкционированными пользователями, устойчив к сканированию высшего уровня

ОШИБКА МАСКИРОВКИ: ОКСЛЮЗИЯ VS МАНА-РЕЗОНАНС
Проблема: Артефакт блокирует визуальное и формальное магическое сканирование (поэтому директор ищет напрасно), но пропускает резонансную диагностику. Студенты нашли комнату не «по координатам», а по аномалии фона: мана-тень, микровибрации контура или эмоциональный резонанс (любопытство/намерение) сработали как ключ.

Системная причина: Окклюзионный фильтр настроен только на спектр «официальной» магии (академические детекторы, ритуальное зрение), но не экранирует фоновую ману от интуитивных гибридов или биологических манаметров (Глава 2.2.1, 17.2.2).

Как исправить: Добавить контур «глушилки резонанса» (Глава 17), который рассеивает мана-сигнатуру комнаты в нейтральный фон, или привязать окклюзию к локальному лей-узлу, чтобы комната «пряталась» в естественном шуме места силы.

УЯЗВИМОСТЬ КОНТУРА ДОСТУПА: СТАТИЧЕСКИЙ ТРИГГЕР
Проблема: Студенты не просто нашли комнату, а «привели» в неё Снейпа. Это значит, что протокол входа либо сработал на неавторизованных пользователей, либо был обойдён через уязвимость.

Системная причина: Контур доступа использует однофакторный триггер (пароль, жест, кровь, предмет) без проверки намерения или аутентификации владельца. В терминах Главы 14.4 это аттунмент уровня 1 (условный), а не уровня 2–3 (персональный/договорной). Также вероятна «сервисная лазейка» (backdoor) для обслуживания, которую студенты обнаружили случайно или через эмпирический подбор.

Как исправить: Заменить статический триггер на многофакторный протокол: Аура + Намерение + Объект-ключ. Добавить узел ПРОВЕРИТЬ_ЦЕЛЬ(входящий) с автоматическим отсечением несовместимых паттернов (Глава 21.4.1).

ЭНТРОПИЙНЫЙ ДОЛГ И «МАНА-ТЕНЬ»
Проблема: Скрытое пространство требует постоянной подпитки для стабильности. Если артефакт не имеет автономного генератора или подключения к лей-линии, он начинает «высасывать» фоновую ману, создавая локальную воронку.

Системная причина: Отсутствие узла КОМПЕНСАЦИЯ_ЭНТРОПИИ (Глава 22.5). Артефакт работает в режиме паразитической оптимизации: поддерживает окклюзию, но не стабилизирует градиент маны вокруг входа. Это создаёт «холодный шов» или зону пониженной плотности, которую чувствительные маги или магические существа фиксируют как аномалию.

Как исправить: Встроить цикл ЗАМКНУТЬ_КОНТУР_ПОДПИТКИ с ритуальным сбросом энтропии в нейтральную зону, или перевести комнату в класс «Фоновый» (Глава 16.5.5), где подзарядка идёт от естественных циклов места.

ЛОГИЧЕСКИЙ/СЕМАНТИЧЕСКИЙ СБОЙ В КОДЕ ПРОСТРАНСТВА
Проблема: Комната существует, но её логика входа противоречит логике скрытности. Если она «тайная», она не должна реагировать на присутствие, пока не введён корректный ключ. Студенты же инициировали её активацию.

Системная причина: Семантическая ошибка в условии активации (Глава 24.2). Пример flawed-кода: ЕСЛИ (присутствует_разумное_существо) ТО (снизить_окклюзию_на_10%). Артефакт «думает», что помогает пользователю войти, вместо того чтобы оставаться инертным. Также возможен конфликт узлов: окклюзия блокирует выход, но не блокирует вход для живых организмов.

Как исправить: Переписать логику доступа на модель «чёрного ящика»: артефакт не реагирует на присутствие, пока не совпадёт полный набор аттунмент-маркеров. Добавить узел ИГНОРИРОВАТЬ_ФОН для всех биологических сигнатур ниже порога авторизации.
ДЕГРАДАЦИЯ ЯКОРЯ КООРДИНАТ

Проблема: Директор ищет комнату, но не находит. Это означает, что координаты входа либо смещены, либо комната находится в топологическом слепом кармане. Но студенты нашли её, значит, якорь нестабилен: он периодически «дрейфует» или становится уязвимым в определённые циклы (фазы луны, эмоциональный фон, магические выбросы).
Системная причина: Якорь пространства (Глава 39.3) не имеет КОНТУРА_СТАБИЛЬНОСТИ с автоматической валидацией краёв. При накоплении мана-напряжения происходит микро-сдвиг координат, который временно открывает «шов» входа. Студенты попали в окно уязвимости.
Как исправить: Внедрить узел АВТОМАТИЧЕСКОЕ_ГАШЕНИЕ (Глава 22.1) при превышении порога энтропии, или привязать якорь к неизменному объекту (например, к фундаменту здания, а не к магическому кристаллу, который со временем истощается).

Варианты причин того, что Дамблдор не может найти Снейпа:
1. Схлопывание топологического кармана Тайная Комната
2. Снейп был "высосан" неисправным артефактом для подпитки магического контура, так как тот не был подключен к лей-линии, а внутренний источник/заряд маны был уже давно израсходован.

📎 ПЕРЕКРЁСТНЫЕ ССЫЛКИ НА МОНОГРАФИЮ
• Окклюзия и топологические карманы → Глава 39.3
• Протоколы привязки и аттунмент → Глава 14.2.3–14.4.2
• Типы контурных сбоев (семантические/логические) → Глава 24.2
• Энтропийный долг и самореференция → Глава 22.5
• Диагностика и маскировка → Глава 17.2.2, 2.2.1.5

#теория_магии
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 4 комментария
К нам в Научно-Аналитический Холдинг Уникальных Явлений приходят массы писем, в которых вы задаете один и тот же вопрос: продолжается ли работа над Теорией Магии?

Отвечаем: да, продолжается.

Сегодня мы можем даже опубликовать выдержку из тома 3 главы 15, посвященной особым магическим артефактам.

15.3.1. Типология контейнеров души: осколки, полные якоря и эхо-оболочки
В метавселенных артефакты, содержащие разум или душу, делятся на три функциональных класса. Различие определяется не материалом контейнера, а степенью целостности зафиксированного паттерна и механизмом его отделения от оригинала.

Класс 1. Осколочный якорь (хоркрус)
Определение: Артефакт, в котором зафиксирован фрагмент души, отделённый через акт убийства или ритуальный раскол. Фрагмент сохраняет базовые эмоциональные импульсы, инстинкты и привязку к оригиналу, но не обладает автономным мышлением или этическими фильтрами.

Механика: Раскол души нарушает её целостность. Каждый осколок функционирует как пассивный резерв жизнеспособности или как источник тёмной маны. При уничтожении контейнера осколок диссипирует; при уничтожении всех осколков оригинал теряет бессмертие.
Агентность: Низкая. Реагирует на угрозы, может влиять на владельца через эмоциональный резонанс или паразитическое усиление, но не ведёт диалог и не строит долгосрочные планы.
Этический статус: Абсолютно запрещён (Том 1, Глава 5.5). Требует насильственного разрыва души, что метавселенная маркирует как акт высшей энтропии.
Примеры: хоркрусы из «Гарри Поттера», демоно-якоря в тёмном фэнтези, души-обереги в некромантических культах.

Класс 2. Полный ментальный якорь (Филактерий)
Определение: Артефакт, в который перенесено целое, неразделённое сознание мага или иной личности. Якорение происходит через добровольный ритуал, судебную изоляцию или самозаточение, без раскола души.
Механика: Личность сохраняет память, волю, способность к обучению и принятию решений. Контейнер выступает как «тело» сознания в отсутствие биологической формы. Разрушение контейнера высвобождает душу в поток или приводит к диссипации, если якорь не был подготовлен к аварийному переходу.

Агентность: Полная. Может вести переговоры, саботировать приказы, обучать владельца или пытаться захватить контроль над носителем.
Этический статус: Серая зона. Запрещено только принудительное заточение. Добровольный филактерий классифицируется как контрактный артефакт (Глава 14.2.4).
Примеры: Личи (D &D, Pathfinder), души-стражи в храмах, артефакты-наставники с заточёнными учёными.

Класс 3. Эхо-оболочка (Портрет / Ментальный слепок)
Определение: Артефакт, содержащий не душу, а статичную копию ментального паттерна: памяти, манеры речи, базовых реакций. Сознание не переносится, а сканируется и записывается.
Механика: Оболочка не развивается, не принимает новых решений и не обладает свободой воли. Она воспроизводит записанные поведенческие алгоритмы в заданных условиях. При разрушении контейника паттерн исчезает, но оригинал не страдает.
Агентность: Имитационная. Отвечает на вопросы, даёт советы, повторяет известные фразы. Не способна к импровизации или моральному выбору вне заложенного сценария.
Этический статус: Нейтральный. Не является субъектом права, так как не обладает непрерывностью сознания. Часто используется в академиях, гильдиях и архивах.
Примеры: Говорящие портреты в Хогвартсе, магические зеркала-архивы, книги-библиотекари, ритуальные слепки предков.


#теория_магии #theory_of_magic
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 4 комментария
Темпа в в заброшенном космическом корабле. Один промт - три разные бесплатные нейросетки.
Показать полностью 2
Показать 8 комментариев
Показать более ранние сообщения
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть