↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Asteroid

Автор, Иллюстратор

Фанфики

8 произведений» 
Кошмар Гермионы
Джен, Мини, Закончен
5.9k 35 125 1
Ронни-пухл и дело о пропавшем хвосте
Джен, Мини, Закончен
2.8k 29 82 2
Окклюменция: Начало
Джен, Мини, Закончен
3.9k 49 186 2
Уизли — гады?
Джен, Мини, Закончен
4.3k 58 199 2
Обычный день в клетке
Джен, Мини, Закончен
6.6k 10 118

Фанарт

5 работ» 

Подарки

1 подарок» 
ПодарокИстинный воин Дракона
От Samus2001

Награды

30 наград» 
13 лет на сайте 13 лет на сайте
29 октября 2025
12 лет на сайте 12 лет на сайте
29 октября 2024
1000 читателей 1000 читателей
21 июня 2024
11 лет на сайте 11 лет на сайте
29 октября 2023
5 артов 5 артов
30 ноября 2022
Был на сайте 24 минуты назад
Звание:Наш король
Пол:мужской
Дата рождения:28 декабря
Зарегистрирован:28 октября 2012
Рейтинг:1249
Показать подробную информацию

Фанфики

8 произведений» 
Кошмар Гермионы
Джен, Мини, Закончен
5.9k 35 125 1
Ронни-пухл и дело о пропавшем хвосте
Джен, Мини, Закончен
2.8k 29 82 2
Окклюменция: Начало
Джен, Мини, Закончен
3.9k 49 186 2
Уизли — гады?
Джен, Мини, Закончен
4.3k 58 199 2
Обычный день в клетке
Джен, Мини, Закончен
6.6k 10 118

Блог


Сообщение закреплено
Пост для усиления связности блога.

Вот мои драбблы.

Достойные внимания находки.

И просто размышления о том, о сём.

Также вам может быть интересно.
Исследование соавторства: плюсы, минусы, типичные ошибки, инструкция для начинающих и результат опроса бывалых авторов.

Исследование МС: недостатки общеизвестных определений, раскрытие сути явления.

П.С. Такая динамическая, основанная на тегах структура нравится мне гораздо больше, чем постоянное пополнение ссылок руками. )))
#читательское
Вот заглядываешь в закладку, которая годик-другой лежала, и там есть прода, но проды всего 3-5 глав из 130, и потом текст замёрз. И вот сидишь и думаешь: читать, или нет? Чтобы начать читать, надо сначала вспомнить что там было, вытащить весь контекст из глубин памяти, и что бы что? Прочесть пару глав? И вот не знаю, как у вас, а мне та-ак влом становится.
Есть что-то такое в том, что текст замёрз, что сразу отталкивает. Может быть, возможность, что автор зашел в тупик. И ведь сам по себе текст нравился, но...
Показать 3 комментария
#гп
Оказывается, несмотря на огромное влияние Драко Малфоя на кинофраншизу о Гарри Поттере, его экранное время составляет всего 31 минуту при том что общий хронометраж всех фильмов составляет почти 1200 минут.

Хотя создаётся ощущение, что персонаж присутствует постоянно, его самое продолжительное появление было в «Принце-полукровке»: около 8 минут. А самое короткое — в «Ордене Феникса», где он появляется чуть больше чем на одну минуту.
#читательское #культиваторщина
Вот читаешь, а там:
Этому мальчику всего семьсот лет.
И ведь ни разу не шутка и не перл. На полном серьёзе произносится. Люблю я культиваторщину. )))
Показать 11 комментариев
#размышления #мысли_вслух
Читаю космическую фантастику, а там всякое развитие и столкновение цивилизаций, проблемы развития, неизбежность грызни за ресурсы и прочие прелести. Теперь, вот, мысли бродят. Не ждите каких-то особых выводов, как бывает обычно, тут мысли ещё не добродили до конца. Просто записываю, чтобы выбросить из головы, а то уже пару дней не отстают. ))

1. Бусы туземам.
Ситуация: есть одна космическая держава у которой несколько планет, меж которыми возникает классический конфликт ресурсы vs индустрия. То есть, парочка планет - это техногенное ядро, где сосредоточены все технологии, а ещё парочка - это недавно открытые и присоединившиеся ресурсные планеты. Как водится, возникает ситуация, где технологические планеты выкачивают ресурсы из ресурсных, платя за это товарами, изготовленными из тех самых ресурсов. Ресурсные планеты недовольны ситуацией, и хотят, чтобы у них развивалась своя промышленность.
Это абсолютно классический конфликт. В книге, как и в советских школьных учебниках, акцент идёт на несправедливое ущемление ресурсных планет, из которых задарма выкачиваются ресурсы. И там перед персонажем стоит выбор: встать на сторону ресурсных планет, и помочь им создать промышленность, или встать на сторону промышленных планет, и зафиксировать ситуацию в нынешнем виде.

А я вот тут подумал: но на самом ведь деле не всё так просто. И я даже не о том, что промышленность на ресурсных планетах может быть создана только с помощью промышленных планет, которые должны передать свои знания. Пофиг, давайте посмотрим с точки зрения императора, который имеет абсолютную власть, и заботится о цивилизации в целом. Как поступить?
Тут ведь дело в том, что промышленные миры, чтобы достичь своего нынешнего уровня развития вложились трудом и ресурсами. Более того, их ресурсы истощены, и промышленность начинает всё сильнее голодать. Допустим, мы создаём на ресурсных планетах новую промышленность, туземцы рады - им не надо покупать промышленные товары с гигантской наценкой. А что с населением промышленных миров? Потому что вот эта гигантская наценка, на самом деле, размазавшись по гораздо большему населению промышленного мира, может оказаться меньше, чем получает население ресурсных планет, которых "эксплуатируют".
То есть, да - если создать промышленность, то население ресурсных планет будет радо. Но вот население промышленных планет влетит в кризис.
Итак, что должен сделать наш император? Как развиваться империи?

2. Мигранты vs автохтоны.
Классический конфликт белого высококвалифицированного населения, которое слабо размножается, и мигрантов, которые ввезены ради дешевого низкооплачеваемого труда. Вы все это видели.
Но я тут подумал: а ведь этот конфликт все рассматривают при аксиоме, что у нас базовые люди. А если добавить медтехнологии, и как следствие - большую продолжительность жизни "эльфов"?
У нас ведь тогда может получиться, что несмотря на то, что рождаемость эльфов будет падать, их численность будет расти - потому что технологии развиваются, и эльфы живут всё дольше.
Таким образом, у нас мигранты становятся не такими уж и необходимыми. И классическая проблема постиндустриальных миров с численностью решается без мигрантов. По идее, пока растёт продолжительность жизни, рождаемость может потихоньку падать. Хоть до нуля.

Кстати, если продолжительность жизни растёт, то растёт и эффективность системы образования. просто потому, что относительные затраты на одного человека падают. Тоже самое и с пенсионной системой - нагрузка будет снижаться. Именно поэтому я думаю, что если изобретут таблетку от старости, и она не будет слишком дорогая, то элиты ей поделятся с массами.

3. Базовые люди.
Вообще, почти вся фантастика строится на аксиоме, что у нас базовые люди. А ведь изменяя людей и технологии, мы изменяем многие основополагающие механизмы государства.
Например, промышленность. Исторически каждый новый уровень развития промышленности требовал всё большей базы населения для своей поддержки: не может маленькое племя создать трактор. Но если мы вводим ии или нейроимпланты, то у нас маленькое население может поддерживать высокий уровень цивилизации. Развития может и не будет, но поддерживать сможет.
Или вот: продолжительность жизни, как ловушка. То есть, руководство не меняется, и цивилизация "закостеневает".
Хотя... может в новой фантастике и появилось что, но когда я ещё читал, там были одни и те же старые идеи. В культиваторщине, блин, больше свежих мыслей о развитии цивилизаций, чем в фантастике.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 27
#нейросети #размышления
Taalas (бывшая команда из Tenstorrent) выкатили то, чего я так ждал — настоящий Direct-to-Silicon.

Ребята не стали мелочиться и буквально «запекли» модель в кремний. Никакой внешней памяти, никакого HBM, никакой сложной упаковки. Веса модели и архитектура — это и есть сам чип.

Цифры выглядят дико: 17,000 токенов в секунду на Llama 3.1 8B.
Это на порядок быстрее текущей SOTA GPU, при этом чип стоит в 20 раз дешевле в производстве и потребляет в 10 раз меньше энергии.
Самое крутое, что это не просто красивые слайды для инвесторов. Железо уже существует, и его можно «потрогать»
https://chatjimmy.ai/

Модель тупенькая, но скорость потрясающая. Почти мгновенная.
И вот я задумался: именно вот такое исполнение будет достаточно дешевым в плане энергозатрат, чтобы соединять нейроимплант в башке человека с нейросетью. Сейчас ЛЛМки обрабатывают текст, насколько сложно дополнить их ллмкой обрабатывающей внутренний диалог через прямое чтение мозга? А если имплант может "читать" внутренний диалог, то кто мешает его "записать"?

Так-то, это уже практически готовые нейросети из игры Eve online. Только нейросети не "заливаются" уколом, а операция + сьемный чип снаружи. Все базы знаний в чипе. Хочешь обновить базу, или установить другую - покупай новый чип.
Работает очень просто: достаточно человеку подумать, ллмка прочтёт мысль, увидит в базе ответ, и впишет его в внутренний диалог. Внутри это должно выглядеть, как появляющаяся в голове мысль, продолжающая вопрос.

В целом, если бы я не знал о том, для чего захотят использовать эту технологию власти, я был бы полностью за.
Имхо, сторонники теории заговора много паникуют о том, что их мысли будут читать. Хотя по-настоящему надо бояться того, что мысли им будут записывать.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 8 комментариев
#размышления #теория_магии #много_букф
А давайте поговорим о господе боге нашем

Предисловие: специально для чувств верующих поясню: все упомянутые здесь боги относятся к фэнтези, любые совпадения с вашим богом случайны.

Задумался я как-то о том, как маг/культиватор может стать богом. Если представить плавный рост от обычного человека к богу, то понятно, что сначала маг становится всё сильнее, архимагом там, потом в какой-то момент становится полубогом, а потом, увеличив божественность, и богом. Но вы тоже чувствуете, что не получается плавный рост? В какой-то момент маг должен перейти от архимага к полубогу - и это очень большой качественный скачок. Не получается плавного роста.

Но всё равно должна же быть минимальная планка божественности, этап, когда мы можем сказать: это уже не смертный, а личинка бога. В чём отличие?
Для понимания этого нам необходимо понять: а что есть бог? Давайте просуммируем всех фентезийных богов, и разделим их силу на типичные аспекты:

1. Поклонение.
У богов есть взаимоотношения с людьми. В разных историях они очень разные. Вот основные типы:
- боги безразличны: живёт себе морской бог на дне моря, и плевать ему на людишек, а вот люди не могут его игнорировать;
- боги человечны, и потому интересуются людьми: типичные представители таких богов - греческий пантеон, который вмешивается в людскую жизнь, руководствуясь своими человеческими эмоциями;
- боги управляют загробной жизнью - это означает, что они или для чего-то ищут определенные типы душ, или же пытаются направить общество;
- боги собирают энергию веры - тут очевидно всё, им нужна энергия, и такие боги активно продвигают веру в себя.

То есть, разбирая аспект поклонения, сначала надо определиться с вопросом: необходима ли богу энергия веры и души? Если необходимости нет, то наш зародыш бога может не иметь каких-то особых отношений с окружающим людьми. Если же необходимость есть, либо это просто возможно, то минимальная черта именно в этом: человек, который способен почувствовать, либо собирать энергию веры, либо использовать души.

2. Всеведенье.
Это информационный аспект бога. Он может варьироваться от абсолютного всеведенья, до этакой "телесвязи" с статуей в главном храме.
Восприятие бога не обязательно должно быть постоянным, тот же морской бог может как "окинуть взором свои владения", так и упоительно пировать, и не замечать проплывающих кораблей людишек. Бог может как пользоваться для этого своими врожденными силами, так и каким-нибудь артефактом, типа чаши с водой.
Отдельно надо помнить о пространственном всеведенье - весь мир, временном - прошлое и будущее, и информационном - все знания. Тут очень много комбинаций.

Итак, где здесь проходит минимальная линия, после которой мы можем сказать: "Это уже точно божественное"? Я не знаю. Похоже, что тут минимальных требований нет.

3. Всемогущество.
А вот это похоже основное требования для божественности. Если бог беспомощен, то он вообще бог?
Но где минимальная планка силы? Уничтожения города метеоритным дождём сможет сделать и архимаг. А какой-нибудь ослабленный из-за отсутствия верующих бог может разве что фонариком поработать.

То есть, минимальной планки силы тоже нет.

4. Вездесущесть.
Это несколько странное свойство присутствия бога везде. Варьируется от присутствия вообще везде, до присутствия только в храмах. Где-то посередине лежат понятия войны за территорию и домены.
Отчасти вездесущесть можно заменить слиянием всеведенья и всемогущества: если бог, сидя на Олимпе, видит всё, и может с этого Олимпа сделать всё в любой точке, то какая разница?
Я вижу разницу в наличии конкретного тела. Вездесущий бог может просто не иметь тела, или точнее: всё сущее и есть его тело. Убить такого - всё равно, что убить весь мир. Это кардинально отличается от олимпийского бога, у которого есть точка уязвимости в виде тела. Возможно, этот аспект стоит рассматривать, как важность для бога конкретного тела, и его способность воплощаться в обьекте разных размеров.
Если мы берём бестелесных богов, то можно считать его телом вот это распространение сущности, проявление себя в тварном мире. Тогда мы можем задавать разный масштаб от статуи, до планеты, и до всей вселенной.
Если у нас бог аспектированный, то он может быть как всем огнём во вселенной, так и костром в главном храме.

Есть ли здесь минимальная планка божественности? Опять-таки, смотрим на Олимпийских богов, и видим, что нет. Достаточно просто существовать в любой форме, даже тело не обязательно.

5. Совершенство.
За это замечание спасибо Verity Mage, я про это свойство подзабыл.
Все предыдущие аспекты касались скорее внешнего взаимодействия бога с миром. А этот отвечает на вопрос: а каков он внутри? Ответ: он совершенен.
Что это означает? Обычно идёт всякое "красота" и прочее. Бог может быть неуязвим для оружия, и т.д. и т.п. Также, если у нас магический сеттинг, то божественная энергия отличается качеством от обычной маны. Так что маг, стремящийся стать богом, должен как-то изменить свою ману.
Иногда имеется в виду совершенство души, вместо совершенства тела. И они даже противопоставляются.

Но на мой взгляд, минимальное качество бога - бессмертие. В том плане, что он не стареет, и способен действовать вечно, или неотличимо от вечности в глазах людей.

***

Тут вы можете заметить несоответствие этого правила с Христом, который вполне себе старел. Да и прочие правила тоже выполняются через раз и имеют кучи исключений. То есть, у нас нет минимальной планки по каждому аспекту.
Вообще, получается, что нет универсальной минимальной божественности. Но мы можем говорить о минимальной божественности по совокупности аспектов.
Где-то это определяется проще: в твоём теле течёт кровь бога, или можешь собирать энергию веры? Значит божественность есть. Правда вопрос разбавленности ихора у пра-пра-правнука полубога обычно стыдливо обходится стороной.
А где-то определить очень сложно, как в случае с упомянутым архимагом. Вот он может уничтожить город, засчитываем? А если планету? Сложна!

С культиваторской точки зрения мы можем ввести принцип роста: если у архимага теоретически есть путь дальнейшего роста, то это уже можно назвать божественной личинкой, а если он упёрся в потолок и всё, то это предел смертной силы.
Я бы сказал, что если архимаг нашел способ расти в другом аспекте, кроме мощности, то мы уже можем считать его личинкой бога. Если он освоит физическое бессмертие и ограниченное всеведенье, то чем он отличается от слабого Олимпийского бога? Да вроде как ничем.

Отдельно рассмотрим энергию веры.
С одной стороны, возможность манипуляции энергией веры однозначно возводит архимага в божественную лигу. А с другой стороны, зависимость бога от энергии веры - это слабость, которой должен быть лишен "бог на максималках".
Так что возможно, стоит ввести категоризацию по источнику силы: энергия веры, поедание душ, своя сила. Но и тут тоже не всё так просто, если культиватор создал в даньтяне внутренний мир, где выращивает искусственные души, которые поедает, то можно ли это отнести к варианту "своя сила"?
Здесь мы можем провести чёткую планку: источник энергии должен быть больше, чем у типичного архимага. Должна быть качественная разница между личинкой бога и архимагом в этом плане. Или не должна быть, и архимагу достаточно бессмертия, чтобы считаться личинкой бога?

Понятно, что любой честолюбивый архимаг должен стремиться к максимальной силе по всем аспектам: и всеведенье прошлого с будущим, и источник силы с проявляемой в мире мощностью, и отсутствие слабости конкретного тела, и внутреннее совершенство (в частности качество маны).
Остаётся последний вопрос: должен ли бог творить? Опять-таки, смотрим на олимпийского Зевса, и понимаем, что нет. )))

Ваши мысли?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 10 комментариев
#размышления #кроссовер #ваха #культиваторщина
В тему прошлого поста хочется подумать о ретконе вахи под культиваторщину.

Вообще, по духу такая антиутопия как ваха отлично ложится на культиваторские рельсы. Тысячелетние заговоры, вечная война, отношение к простым людям как к муравьям, прогнившая аристократия, многокилометровые космические корабли-города - ха, оно всё как родное.
Но есть несколько проблем.

1. Механикусы.
В культиваторщине есть аналог людей, управляющих бездушными машинами, которые на высоких стадиях даже заменяют ими части своих тел - культиваторы трупов. Всякие "секта трупов Инь" - это оно.
Они используют не технологии, а альтернативную биологию. Так что не особо похоже, да. Но вообще, мы можем сделать натяжку, мол, человеческое тело тоже машина, и отсюда провести эволюцию от труподелов к механикусам. Мол, в древние времена продвинутого производства не было, а труп был очень дешевым в качестве несущей платформы. Всякие сервиторы - это почти тоже самое, что и зомби.
Второй минус: их религия. Но тут скорее дело в том, что в культиваторщине в целом с религией туго.
А вообще, забавно смотрится секта трупов Инь, которая поклоняется трупу на троне. )))

2. Космодесантники.
А вот тут прям затык. Астартес - это визитная карточка вахи. А они кто у нас? Сверхлюди. А в культиваторщине каждый высокоуровневый становится сверхчеловеком. Теряется некий ореол.
И это прям кардинальное противоречие по духу.
Мы не можем сделать всех культиваторов космодесантниками. Единственный вариант: дать космодесантникам буст, мол, они на стадию сильнее, потому что вдобавок имеют специфичную культивацию тела, или что-то в таком духе. Но всё равно, ореол уже не тот.
В общем, тут не знаю, что можно сделать.

3. Техника vs Магия?
Оставлять ли мир технологическим, или полностью перевести его на магические рельсы? Имхо, на магические рельсы переводить не стоит. Потому что утрачивается: глубина конфликта с богами хаоса, сложности с псайкерами, некий флёр опасности ксеносов. Именно технологическая основа империи делает варп таким чуждым.
И ещё кое-что: цивилизация на магах не держится, ей нужна прочная опора на массы, которые будут основной производственной силой.
Тут важно не переборщить, а то окажется, что у нас просто ваха, поверх которой добавили культиваторов. Это тонкий момент: надо сместить акцент технологического древа с чисто технического на техно-магию. Но при этом так, чтобы техническая часть была весомой. Потому что если основная масса не участвует в производстве, то зачем ему жить в современных домах, а не в хибарах?
В общем, не знаю, сложна.

4. Псайкеры.
А вот тут мы меняем мир полностью, да. Мы увеличиваем количество псайкеров и превращаем их в культиваторов. Проблемы культов и богов хаоса ложатся на культиваторские рельсы как родные.
Конечно, придется снизить угрозу от псайкеров, сделать обучение более эффективным в плане защиты от одержимости. Но это с лихвой компенсируется всепроникающими культами.

Вроде бы по всем основным проблемам проехался. Ваши мысли?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 32
#читательское
Неделю читаю китайщину. Дошел до 1000-й главы. Впереди ещё 2000.
И вот вроде всё прикольно, всё как я люблю в китайщине: столкновения цивилизаций, апокалипсисы, скрытые тайны происшествий столетней давности, которые оказываются частью тайн тысячелетней давности, которые вдруг всплывают на свет и меняют всё, а также интриги внутри интриг, и всё прочее.
Но что-то я прям устал. Вот прям ощущение, что уже не лезет. Какое-то переполнение буфера.
И это странно. Раньше я бы читал запоем до конца. А сейчас надо сделать перерыв и дать материалу "улежаться".
Но самое странное, что при этом, я могу переключиться на другой текст и читать его, и он нормально идёт. Почитаю поднакопившуюся проду, а потом возвращаюсь к китайщине.
Что это? Клиповое мышление? Результат многолетнего чтения онгоингов по кусочкам? Или меня наконец догоняет главный враг всех культиваторов?
Показать 18 комментариев
#нейросети #ии #невероятное
Итак, дамы и господа, я считаю, что рубикон пройден - можно провести черту и сказать: "Искусственный Интеллект создан!"
Вчера вечером я встречался с Andrew Strominger и Alex Lupsasca, двумя ведущими физиками мира.

Они только что опубликовали статью в соавторстве с OpenAI, и, по-моему, это уже уровень ASI (искусственного суперинтеллекта).

Andrew, один из создателей теории струн, рассказал мне, что еще год назад он сомневался, что ИИ может быть хоть сколько-нибудь полезен.

Год спустя, после серии взаимодействий с GPT 5.2 Pro, они отправили итоговый запрос внутренней модели, которая решила И доказала ранее нерешенную задачу квантовой теории поля… всего за 12 часов.

Модель сделала то, что не удавалось двум умнейшим людям в мире в их области. И когда мы общались, они были в диком восторге от того, что может ждать нас впереди.

Andrew сказал: «Я впервые вижу, чтобы ИИ решил задачу в моей области теоретической физики, которая, возможно, вообще не под силу человеку».

Они отметили: «Изменились две вещи: модель стала лучше, и мы поняли, как с ней разговаривать».

Он также добавил: «Учитывая последние достижения, я чувствую, что теперь большинству физиков, желающих оставаться на передовой научного прогресса, придется учиться общаться с ИИ. Год назад в этом не было необходимости».

ASI уже здесь, просто он распределен неравномерно.

Пруф: https://x.com/patrick_oshag/status/2022395157648195801

Что скажите, нейроскептики?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 10 комментариев
#размышления #gamedev
Я сегодня попробовал прикинуть, как посчитать уровень юнита с броней, которая не процентно режет урон, а вычитается из него. И понял, почему игроделы такое не используют.

Обычно просто берётся и строится линейка Уровень = (Урон * Эффективное_Хп)^0,5, а тут не получается, потому что нет эффективного Хп - против разных противников оно разное.
Тут прикол в том, что Эффективное Хп - это суммарное количество урона, которое может выдержать юнит. И оно становится гиперболически больше, когда Броня приближается к Урону врага. Потому что Эффективное_Хп = Хп / (Урон - Броня). А поскольку Урон у разных врагов разный, то у одного и того же юнита получается разное Эффективное_Хп: от одного юнита он может принять 10000 суммарного урона, а от другого пару сотен.
Если у юнита Броня больше Урона противника, то он становится неуязвим, и его относительная мощность уходит в бесконечность.

Итак, проблема в том, чтобы отобразить в формуле вот это разное и к тому же гиперболически растущее Эффективное_Хп. Формула должна правильно отображать синергию между Хп и Броней. А с другой стороны, мы должны учитывать неуязвимость сильнобронированных юнитов.

1.
Вот эта неуязвимость наводит на мысли о классах брони: лёгкая, средняя, тяжелая.
Тогда и в формуле Эффективного_Хп мы можем поставить вместо Урона некий средний урон у типичного противника нашего юнита: Эффективное_Хп = Хп / (Средний_Урон - Броня). Для каждого класса брони мы получаем свой фиксированный Средний_Урон противника. Условно, по танкам бьют другие танки и РПГ.

Это было бы легко, но... оно плохо работает на переходах между разными классами брони.
Представим некое фэнтези, где есть рыцари, чьи статы плавно растут при прокачке. Тогда его уровень будет плавно расти вверх, пока не перейдёт в следующий класс, где он резко скакнёт вниз, потому что Хп, Урон и Броня у него почти такие же, как и вчера, а вот класс брони мы считаем выше, ставим в формуле больше Средний_Урон, и его Эффективное_Хп становится рывком меньше. Отчего и Уровень становится рывком меньше.
Я не люблю разрывные функции. Ещё с универа, когда диплом писал. ))

Но мы можем использовать эти формулы, если спрятать "зубья пилы" функции. Сделать это достаточно просто: у нас не должно быть юнитов на "зубьях". Тогда разрывность будет неочевидной.

2.
Но вообще, хочется плавно растущую функцию, которая отобразит гиперболическую синергию между Хп и Броней.
Поболтал с чатботом, предлагает использовать экспоненту, либо Хп^(0,1 * Броня), либо Хп * Броня^К. Первый вариант вроде бы ближе по характеру роста к гиперболе. Хм...
То, что мы возводим что-то в степень брони - это вроде как отображает гиперболический рост, но вот вообще Эффективное_Хп от Хп растёт мультипликативно, а умножение на 2 Хп в первой формуле даст слишком дофига. Возможно, стоит заменить на Хп * К^(0,1 * Броня).

У нас числа очень быстро уйдут в стратосферу. Как вариант, логарифмируем всё это: Уровень = логарифм( Урон * Хп * К^(0,1 * Броня)) = логарифм( Урон ) + К * Броня + логарифм( Хп ).

Всё вроде ничего, но заметно, что у нас теперь Урон как-то отстаёт, становится менее значим. Хотя по факту, у него тоже есть синергия с Броней. Пусть и с Броней врага. Ведь если каждое Броня+1 делает наше Эффективное_Хп гиперболически больше, то и каждое Урон+1 у врага делает Эффективное_Хп гиперболически меньше.
А теперь немножко магии: я не буду париться с обдумыванием изначальной формулы, я просто сделаю магический переход - если мы Броню вынесли за логарифм, то и Урон тоже вынесем. Итоговая формула: Уровень = К1 * Урон + К2 * Броня + К3 * логарифм ( Хп ).
Честно говоря, это вообще не то, что я ожидал, когда начинал писать пост. )))

3. Мы можем также использовать вторую формулу от чатбота, не забывая, что Урон симметричен Броне. Тогда Уровень = Хп * (Урон * Броня)^К.
Числа, опять-таки, будут быстро расти. Но в этом случае можно попробовать вместо логарифма кубический корень. Там всё очевидно, расписывать не буду.

4.
Дальше, у нас стоит задача выбрать одну формулу из трёх, а это можно сделать только опираясь на практику:
А) Надо где-то взять, или придумать юнитов с их характеристиками;
Б) Составить таблицу с попарным сравнением их силы: сражаются два юнита, и если после смерти одного юнита у второго осталось 50% Хп, то значит, он в два раза сильнее (главное, сравнивать не сильно отличающиеся друг от друга юниты, потому что иначе относительная мощность уходит в бесконечность);
В) Попытаться подогнать коэффициенты в формулах так, чтобы разница в уровне для всех юнитов чётко коррелировала с разницей в силе.
Г) Выбрать из прошедших испытание формул те, что больше нравятся. Мне нравятся формулы с простым смыслом: аддитивные, мультипликативные или экспоненциальные. Например: экспоненциальная - это если +1 Уровень означает +10% силы.

5.
У нас может не пройти испытание ни одна формула. То есть, они все назначают уровни, которые слабо коррелируют с фактическими данными. Тогда просто берём фактические данные, и назначаем уровни руками, опираясь на экспоненциальное, или любое другое правило, например: "+1 Уровень означает +10% силы". Либо ищем апроксимацию.

Сами понимаете, мне всем этим заниматься влом. )))
Уверен, что и игроделам тоже. Взять обычную процентную броню гораздо проще во всех смыслах. Это ведь был только расчёт уровня, там ещё дофига всего повылазит.

Итог.
В любом случае. Ни аддитивная, ни мультипликативная, ни экспоненциальная формулы не отображают гиперболический смысл "враг на Х уровней выше - неуязвим", нет там этой асимптоты. Я хз что с этим можно вообще сделать.
Есть мысли?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 51
#реал #жизнь_боль
Приехал домой в 7. Устал настолько, что вырубился во время еды. Раз такое дело - лёг спать.
И угадайте что? Правильно - в полдвеннадцатого проснулся, и сна ни в одном глазу! Валяюсь, листаю блоги.
#размышления #кроссовер #ваха #культиваторщина
Немного о демонических сектах

В отличии от прошлых постов, давайте посмотрим на обратное воздействие мира вахи на культиватосркие.
Главное, чем мне, как писателю, нравится ваха - это своей концепцией демонических богов, и как следствие, производных от них культов. В отличии от типичных демонических культов в культиваторщине, которые просто человеческие организации, отчего их относительно легко выкорчевать, в вахе основа культа нематериальна и недостижима. Из этого следует несколько очень интересных последствий.

1. Культы неуничтожимы.
Не получится просто убить всех культистов и уничтожить все их вещи, чтобы стереть культ. Основа культа лежит в варпе, и она останется.

2. культы самозарождаются.
Даже самая закрытая секта, которая полностью блокирует весь обмен информацией с внешним миром, может заразиться демонической заразой. Ученикам не обязательно находить какой-нибудь гримуар, им достаточно просто впасть в нужное психоэмоциональное состояние, и они могут услышать голос, который их направит.

3. Культы связаны.
Если обычным культиваторским демоническим культистам необходима физическая коммуникация, которую можно отследить, и таким образом, поймав одного, вычислить и других. То ваховские культисты могут координировать свои действия с другими культистами и культами вообще без фиического контакта.
Когда в нужный момент несколько абсолютно не связанных меж собой людей вдруг действуют согласно одному плану...

4. Меметическая экзистенциальная угроза.
Обычно для борьбы с чем-то имеет смысл это что-то хорошенько познать, чтобы понять его слабые места и прочее. А тут это сделать нельзя! Взгляни в бездну, и бездна посмотрит на тебя. Надо бороться с непознаваемым врагом, о котором толком ничего не знаешь.

Последствия 1, 2 и3 означают, что бороться с культами ужасно сложно. И дело даже не в сложности вычисления сети, а в масштабе. Дело в аналоге закона куба-квадрата - проблеме граница-обьём, потому что если с обычной демонической угрозой достаточно бороться только на некой границе соприкосновения с культом, то тут в принципе нельзя определить никакой границы - мы должны подозревать всё общество. Всегда и везде - вычистил одну сеть, где-то уже точно растёт другая, вообще никак не связанная с певрой.

Это и так ужасающая проблема. А теперь перенесём это всё в мир культиваторщины, где типичная проблема подавляющего большинства культиваторов, которые на всё готовы ради силы - это застревание в прокачке.
Если бы каждый культиватор мог слышать шёпот, то представьте себе мир, где в любой момент абсолютно любой культиватор вдруг может внутри измениться, оставшись внешне тем же самым. Вот это реально опасный "внутренний демон".
И отказаться от культиваторов нельзя, потому что демонические звери не дадут создать индустриальную цивилизацию. Так что основная боевая сила - это культиваторы. И приходится бороться с угрозой отравленным ею же клинком.

Я бы с удовольствием почитал про инквизицию в мире культиваторщины. Да кто ж напишет. Эх...
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#реал
Раньше я занимался ремонтом компов, а также жил в частном доме с его вечным ремонтом, поэтому у меня постоянно в обращении были всякие мелкие болтики, коннекторы, шурупы, гвозди и прочее. И мне вечно не хватало под это всё барахло коробок.
Причём, нормальных коробок не было вообще, только картонное говно без нормального дна, которое быстро разваливалось. Всё, на что не хватало коробок, шло в целлофановые пакетики, которые моментально рвались.
В общем, вопрос "в чём хранить?" был вечным гемором. Всё регулярно высыпалось. И моей мечтой были хорошие коробки. Но их не было, вообще. Именно поэтому, со временем образ хорошей коробочки стал чем-то ценным.
Года шли. Я забросил ремонт, переехал в квартиру. Появились деньги на покупки, и у меня стали появляться коробочки из под всяких телефонов и прочего. Они из суперкрепкого картона, они плотно закрываются, они без щелей, сквозь которые может всё высыпаться, да в конце концов - они красивые! И они мне нафиг не нужны.
Вот что с ними делать? Использовать некуда, а выкинуть - душа не даёт. И "вдруг пригодятся", и попросту жалко - красивые же!
Вот так и получилось, что у меня полкладовки забито всякими коробочками. )))

К чему это я?
Да вот, зашел разговор с родней, мол, положить вещи некуда, и они такие: "Выкинь вот это барахло". Но как можно просто взять и выкинуть коробочки!? И ведь не обьяснишь.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 8 комментариев
#читательское #RR #нейросети
Один из забавных вывертов нынешней ситуации в том, что открываешь текст, а он с ошибками. И ты такой: "Ладно, значит это можно читать!" )))
Показать 8 комментариев
#размышления #культиваторщина #теория_магии
Немного о связи Дао, стихий, богов и энергии веры
Предыдущий пост
Предисловие: это реконструкция мира из архетипов типичных фэнтезийных и культиваторских шаблонов. Да, есть миры с другими шаблонами, но я не о них.

Итак, я остановился на том, что Небесное Дао - это абсолютно искусственный закон, внедрённый достаточно высокоуровневым культиватором, которого мы можем назвать богом. У этого очень много последствий.

Давайте рассмотрим богов в фэнтези мирах. Они выглядят как люди. Если исключить редкие случаи, когда бог принимает человеческую форму, чтобы лучше контактировать с людьми, то остаётся только вариант вознесения - когда-то этот бог был человеком. (Современное христианское "сначала был бог, и он был похож на человека" я оставлю за кадром, ибо не хочу попадать под статью об оскорблении чувств. )))

Итак, боги - это вознёсшиеся маги. В фэнтези у нас редко появляются всякие боги Огня, гораздо чаще Войны, Любви и т.д. Поскольку маги в основном стихийные, и никому неизвестно, как стать богом, я предположу теорию заговора: богам не нужны новые конкуренты, и потому маги искусственно загнаны на тупиковые пути развития.
Почему стихийные пути тупиковые? Потому что идя по ним, вознестись практически невозможно. Почему? Потому что энергия веры, и богу Огня будут поклонятся неохотно и из под палки, а вот богине Любви... охо-хо!

Таким образом мы подошли к вопросу энергии веры, и типичной проблемы магов с количеством энергии. У культиваторов, между прочим, с этим всё гораздо веселее - они научились сжимать энергию и запасать её в гигантских количествах, а на определённых стадиях генерировать в большом количестве. Маги на их фоне смотрятся нищими родственниками.
Так что поскольку у магов и так проблемы с количеством энергии, то самостоятельно, без внешней энергии добраться до апофеоза им вообще не суждено. Так что путь Стихии Огня - тупиковый.

Я не припомню в фэнтези (если это не по христианским мотивам) бога без своего Дао. У него всегда есть своя область. И возникает интересный вопрос: А можно ли бы богом без конкретного Дао? С культиваторской точки зрения это невозможно.

Связь между богом и Дао вроде бы определена. Связь между богом и энергией веры тоже. Остаётся вычислить связь между Дао и энергией веры.
В фэнтезятине богу нужна энергия веры, чтобы творить свои чудеса. В культиваторских мирах она нужна чтобы вознестись, но не всегда (и это логично, потому что у культиваторов больше энергии, чем у магов). Из чего можно сделать вывод, что энергия веры - дополнительна, а не обязательна.
Также есть интересный вопрос: боги собирают обезличенную энергию веры, или же она "стихийная"? Чтобы было понятнее, возьмите аналогичное понятие из вахи: там богам подходит только энергия их "спектра". Я склоняюсь к тому, что всё-таки "стихийную".

И теперь мы подошли к интересному последствию: если энергия веры стихийная, то качество этой стихии очень и очень низкое. Потому что, ну, какое там понимание Дао у обычных смертных?
Но при этом, боги используя эту энергию, творят очень "высоко стихийную" магию.
Это не противоречие. Возможно, боги могут использовать аналог повышающего напряжение трансформатора. А возможно стихийность энергии веры нужна только чтобы энергия дошла до бога.

Теперь, с новым знанием вернёмся в начальному посылу: Небесное Дао - искусственное. И у нас возникает вопрос: а откуда оно берёт энергию на все эти шараханья молнией?
Очевидно, что из энергии веры. Но... У Неба нет храмов и ему не молятся. Остаётся только энергия взятая во время упоминания Неба: "Небо всё видит", "на всё воля Неба", "Небо тебя покарает", и т.д.
Создателю Небесного Дао пришлось явно немало постараться, чтобы внедрить эту веру по всему миру. Я даже не знаю, как это можно сделать.
Также, не совсем понятна концепция Неба. Это не Любовь и не Война. Если брать по ваховской парадигме, то каким чувством питается небо? Жажда Справедливости? Вроде бы больше всего подходит.
Это делает очень ироничным факт, что ГГшка в культиваторских историях заявляет, что, мол, идёт против Неба, а сам при этом служит одним из главных спонсоров/доноров. )))

Если ГГшка один из главных спонсоров, то логично, что Небо может одаривать его в ответ. И это обьясняет типичную удачу и избранность.
Как связаны удача и Справедливость? Так ведь справедливо же, что если человек был несправедливо обижен, то ему повезёт. Справедливость, в отличии от Огня сама по себе не задаёт направленности силы бога, как и чем он будет влиять на реальность.
Мы можем также посмотреть на ГГ с другой стороны: если Небесный или Демонический трон пуст, то сила будет способствовать наиболее близкому к ней по духу человеку. Потому что высокоуровневое Дао влияет на магов, идущих его путём. Поэтому королём демонов становится законченный злодей, а противостоит ему законченный герой.

Почему Небо, если оно стихия Справедливости, бьет культиваторов молниями? Да хз. В некоторых историях скорбь помогает закаливать Ядро, тело или дух тем, кто успешно прорвался.
Можно предположить, что изначально молния била только демонических культиваторов, после чего те взяли и распространили по миру свои методы, или ещё как-то повлияли на то, что все культиваторы стали определяться как в некотором роде демонические, чтобы молния била всех, энергия распылялась, и демонических культиваторов било слабее.
Например, одним из таких демонических методов может быть метод поиска души, который знают практически все в любой истории.

Ваши мысли?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 5 комментариев
#размышления #культиваторщина #теория_магии
Немного о связи Дао и Стихии

Когда я пытался рассмотреть со всех сторон Дао, я обратил внимание на аналогичную концепцию в западной фэнтези - Стихию. Она ведь чем-то похожа: бывает Стихия Огня, и Дао Огня. Пространство, Время, элементарные Дао/Стихия - это всё есть и там, и там.
Но есть ньюансы. Дао Огня - это не ци Огня, ци - это только его продукт. Огненная ци может быть распространена в возле какого-нибудь вулкана, но вулкан не владеет Дао. Просто Дао Огня - это естественный закон Огня, который меняет ци вокруг вулкана.
Культиватор, который овладел Дао Огня, усиляет огненность своей атаки за счёт него, делает ци "более огненной".
У магов бывает встречается нечто подобное, когда надо овладеть Стихией, и с обучением растёт мастерство. Просто мастерство не выносится в отдельную большую категорию, чья важность сама по себе зашкаливает, как это делается у культиваторов с их шликаньем на Дао.

Второе важно отличие: Стихии у магов всегда, скажем так, природны - это первоначальные силы мира, которые вообще не имеют отношения к человеку. У культиваторов же кроме природных есть Дао чего угодно: Дао Резни, Дао Любви, Дао Весеннего Дождя, Дао Меча и Дао Сабли. По мечу и сабле особенно очевидно, что Дао - это в первую очередь человеческая концепция, в природе нет никакого понятия "энергия сабли". Человек сам выбирает и по сути создаёт "Стихию".
Отдельно отмечу, что эта парадигма несколько противоречит основной идее о том, что все Дао вытекают из единого изначального Дао, что вообще-то подразумевает, что всё-таки Дао - это закон мира.
Отдельный цимес в том, что высокоуровневый культиватор, сам становится Дао, и может менять его, таким образом, меняя закон мира. Например, если у него Дао "Жизни и Смерти", то он может изменить правила работы реикарнации, и все души будут по другому перерождаться.
Видите? Грань между человеческим восприятием и законом мира исчезает.

Можем ли мы вытащить что-то из сравнения Стихии и Дао?
Да, если мы подводим их к общему знаменателю. Если мы говорим, что Стихия и Дао - это одно и тоже, то маги тоже "создают" Стихию, просто сосредоточены на управлении природными силами, а не чем-то выдуманным. (Но что вы хотите: все высокоуровневые культиваторы по сути психи.))
Я предполагаю простую концепцию: чем больше выдуманная Стихия коррелирует с реальным законом физики, тем она энерго-эффективнее. Именно поэтому не все культивирующие Дао Огня одинаково сильны: кто-то представляет высвобождение Ян, а кто-то реакцию окисления. Поэтому некоторые секты имеют более качественных учеников - у них ментальные модели ближе к реальности.

Смотря с общей позиции мы также замечаем крайне любопытное явление, полностью отсутствующее в мире магов - Небесное Дао. Теперь очевидно, что это абсолютно искусственное явление. И создано оно высокоуровневым культиватором, который навязал свою волю всему миру.
И тут мы плавно переходим к богам и энергии веры. Дао/Стихия, боги и энергия веры - это всё очень тесно связано. Но... я решил что эта тема слишком большая, и лучше её сделать отдельным постом. Как говорится: "Продолжение следует." )))
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 6 комментариев
#заметки_диванного_психолога
Что такое интуиция? (Вынесено из комментов отсюда.)

Интуиция работает не на логике. Нет никакого "заметила что-то", потому что интуиция не выделяет конкретное "что-то".
Как бы обьяснить...
Интуиция - это результат работы нейросети в чистом виде. В мозг попадает куча информации, которую человек обучается обрабатывать по определенным шаблонам. Человек обучается выделять шаблоны, и у опытного учителя все ученики попадают в группы шаблонов. "Вот этот сидит тихо и пишет, но он очевидно пишет не то что нужно, а играет в морской бой", здесь "очевидно" - это тот самый результат работы натренированной нейросети, которая, сложив кучу мельчайших признаков поведения, определила типичный шаблон поведения ученика.
Так вот. Что такое интуиция? Это когда у обученного человека получаемая информация не вписывается в шаблон. Что-то не так - сумма информации не складывается в привычное целое.
Но цимес ситуации в том, что шаблонизатор в голове не занимается анализом. Он не знает, какие именно слагаемые не такие, только что сумма вышла не та. Он просто выдаёт ошибку, а анализировать конкретные частности должны другие участки мозга.
И вот это чувство ошибки поиска шаблона, когда сумма информации не складывается в привычный образ - это и есть интуиция.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 6 комментариев
#писательское
По следам недавнего обсуждения подумал ещё вот о чём.
Мы настолько привыкли к троично-разрядной системе записи чисел миллиарды-миллионы-тысячи, что даже не думаем, что может быть по другому при десятеричной системе счисления.
А ведь может быть. Наша троично-разрядная система такая только потому, что у нас есть отдельные слова для десятков и сотен. А могло бы быть иначе.

Чтобы было понятнее, я буду разделять разряды точками. То есть, в нашей системе миллион сто тысяч будет 1.100.000.
А тоже самое число могло бы быть записано как 1.10.00.00, если бы у нас не было отдельных слов для сотен, и было бы один Х десять Х, где Х - названия соответствующих разрядов.
Если идти в крайность, и убрать названия десятков, то может быть отдельное название для каждого разряда 1.0.0.0.

А если пойти в другую сторону, то мы получаем по четыре цифры в разряде: 1.0000.0000. И это очень легко могло бы быть, если бы у нас были отдельные названия для 1000, 2000 и т.д. Какие они могли бы быть? Ну... если посмотреть на прогрессию двадцать, двести, то почему бы не быть слову дветыщ, или чему-то подобному? Тогда 1.2000 могло бы читаться как один миллион дветыщ. А 1.2345.6789 как один миллиард дветыщ триста сорок пять миллионов шестьтыщ семьсот восемьдесят девять.
В качестве упражнения: попробуйте произнести 1.2000.3000.4000 ))
Кстати, на наши это будет 1.200.030.004.000. Тут у нас совпадает - и там и там триллион. А дальше четырехразрядная система становится ощутимо выгоднее.

Варианты с ещё большей разрядностью можете представить сами. Оно растёт неограничено далеко.

Это дико и непривычно, да. Но вообще никак не изменяет десятичную систему счисления. Умножения и сложения всё те же. Мы просто записываем число по другому.
А какие-нибудь инопланетяне, даже если у них будет десять пальцев, не обязаны записывать как мы.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 35
#писательское
Разрядная система записи чисел

Вообще, я изначально придумал это для культиваторщины, но в принципе, это подходит и для системщины, социальных рейтингов аля Китай и прочих цифровых рейтингов.
Основа здесь опирается на "очки вклада" или "опыт" - числовой параметр вознаграждения за полезные организации действия.
В культиваторщине очки вклада служат ограниченным аналогом электронных денег, которые ученики получают за выполнение заданий. Но вообще это может быть что угодно, коррелирующее с полезными действиями для нашей организации.

Итак, у нас гигантская организация, и мы хотим понять: кто из учеников работает на секту, а кто пиявка. Задача следующая: ранжировать учеников по приносимой нам полезности, создать рейтинг. Стадия культивирования - это не то, потому что какой-нибудь клановый червь может иметь высокое культивирование, получая ништяки от клана.
У нас есть очки вклада, которые ученики получают за миссии и просто действия на благо секты. Но проблема в том, что они постоянно тратят эти очки вклада.
Поэтому следующая идея: просуммировать полученные за всё время очки вклада. И тогда мы получаем суммарную пользу от ученика.

В целом, на этом можно и остановиться. Но... Это некрасиво как-то.
Если составляем таблицу, то у нас тысячи очков вклада у одних учеников будут соседствовать с миллиардами у других. Да и в целом, для разбиения учеников на группы нам не надо знать все цифры в числе 9.456.987.126 у очередного ученика, не так ли? Зачем нам знать этот хвост?

Да и вообще, как-то глаз замыливается от всех этих больших и не нужных цифр. Нам ведь, в принципе, надо знать насколько большое число у каждого, вот и всё. Поэтому, просто запишем разряд, то есть, количество знаков. Тогда все числа в районе 10-99 - это 1, 100-999 - это 2, и т.д. в общем, выдираем х из 10^x.
Но всё таки, хочется знать вклад ученика чуть подробнее, потому что между 100.000 и 900.000 очень и очень большая разница. Поэтому... просто добавляем первую цифру числа к разряду. Таким образом 57 превращается в: 1 разряд + первая цифра 5 =15. А 9756 в 39.
Заметьте, что эта система в целом органична, и при росте очков вклада разрядное представление будет расти плавно вверх: 11, 12, 13,..., 45, 46, 47... Кроме одного не интуитивного момента: нету чисел 10, 20, 30 и т.д. Потому что первая цифра числа всегда не ноль. Так что у нас всегда после 39 (9000-9999) будет идти 41 (10000-19999).

В целом, эта система легко и интуитивно ранжирует числа в районе от 10 (11) до 9.999.999.999 (99).

И немного о космо-цивилизациях.
При желании, можно взять первые две или три цифры числа, и запись изменится соответственно. Это может быть полезно в более сложных системах. Тогда, чтобы запись была лучше читаемой, мы делим разряд и число разделителем: 5^324, потому что в сложных системах у нас скорее всего и числа будут триллионы и выше, и без делителя можно и не разобраться, что где в записи 523^322.

В целом, такой формат очень удобен тем, что у нас числа получаются очень небольшими. И экспоненциальный рост типичных чисел превращается в приятную глазу картину.
Если у нас экономическая сфера, то в такой формат можно переводить всякие годовые обороты. Потому что, например, иначе годовой оборот звёздного сектора из кучи планет превращается в слишком неудобное число для быстрого анализа. Нет, если у нас всякие киберимпланты - это одно дело, но сырые мозги не очень любят большие числа.

Предположу, что может быть два формата: короткий и полный.
Короткий - это то самое х^ххх. Что полезно в большинстве случаев. Также, всякие справочники, где указаны примерные числа будут в такой записи. Тогда можно просто и легко сравнить ВВП аграрного мирка с его 12^456 и мира-улья с его 18^123.
А полный формат - это когда мы указываем и разряд, и полное число: 6^1.455.689. Это позволяет при необходимости делать и быстрое оперирование и точное.

Вообще. Я сейчас понял, что это гораздо более удобная система, чем наши миллиарды и прочее. Потому что там по факту разряд пишется после числа. И вообще, как-то "9^х" воспринимается удобнее, чем "миллиард".
Хм, теперь если подумать, то удобно сравнивать числа упираясь в единую базу. Тогда, может иметь хождение смешанный формат, когда удобно сравнивать десятки и сотни чего-то. То есть, 10.000 и 100.000. Тогда, правильно будет отделять запятой: 3^10,0 и 3^100,0. И миллионы с миллиардами превращаются в 6^ и 9^, а промежуточных 7^ и 8^ нету.

Не знаю как передать это. У меня прям мышление перестроилось. Я теперь числа воспринимаю по другому. И это кайф.

Напоследок.
Знающие программирование уже давно кричат: да ты просто взял и по другому записал компьютерное представление числа с плавающей точкой!
Ну, вообще-то да. )))
В свою защиту скажу, что я не просто записал, а перепридумал с нуля. Реально сначала перепридумал, а потом понял, что изобрёл велосипед. (по первой части поста это чётко видно)))
А также, оправдаюсь тем, что формат в виде "сначала разряд, а потом множитель" гораздо интуитивнее и удобнее.

П.С. Задачка со звёздочкой в учебнике империи Тау для третьего класса: "Запишите в разрядном формате х.ххх числа: 5, 57, 456987.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 15 комментариев
#читательское
Сайт для чтения китайщины. Автоперевод, можно выбрать нейросетевой перевод.
Из интересного: поддерживает терминологический словарь - для названий можно выбрать нравящийся себе вариант слова или написать свой, он его запомнит, и в дальнейшем тебе будет переводить именно так. (Просто кликните на любое слово с заглавной буквой и вылезет меню.) Например, можно сменить имена всех персонажей на русские, получается забавно.
https://wtr-lab.com

Как всегда советую: выбирайте перевод гугла или нейросети на инглиш, а потом переводите на русский плагином с яндекс переводом. Так наилучшее качество получается. Сразу с китайского на русский все переводчики очень криво переводят.
Показать 1 комментарий
Показать более ранние сообщения
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть