![]() | Автор ничего не хотел... черкать От RinaM |
![]() | Сонные сказки От Peppegina |
![]() | Последнее собрание Клуба Слизней От Peppegina |
|
13 лет на сайте
21 июля 2025 |
|
12 лет на сайте
21 июля 2024 |
|
11 лет на сайте
21 июля 2023 |
|
10 лет на сайте
21 июля 2022 |
|
Поддержал проект рублём
23 марта 2022 |
| Был на сайте вчера в 23:58 | |
| Реальное имя: | Илья |
| Пол: | мужской |
| Дата рождения: | 22 июня 1991 |
| Откуда: | Химки |
| Род деятельности: | Суровый программистЪ |
| Зарегистрирован: | 20 июля 2012 |
| Рейтинг: | 1662 |
Контакты | |
| Email: | ought@yandex.ru |
| Skype: | cmpamur |
Личное | |
| Деятельность: | В случае, если я здесь забанен, или мне иным образом закрыт доступ к сайту, просьба читать обновления моих произведений на Фикбуке или Самиздате, ссылки на них есть в моем профиле. |
| Интересы: | Также дублирую их здесь: |
| Любимая музыка: | https://ficbook.net/authors/978538 |
| Любимые фильмы: | http://samlib.ru/editors/f/fedorinow_i_m/ |
| Любимые книги: | Цикл «Кайафас Каин» Данный сайт является резервным, а не основным хранилищем, и будет наполняться по остаточному признаку. |
В фанфикшене | |
| Начал читать: | Если не считать апокрифы вроде "Буратино" и "Волшебника изумрудного города", то писать фанфики я начал раньше, чем читать. Формально говоря, еще в первом классе я пытался что-то начеркать по "Желтому туману", но до осознанного фикрайтерства я дошел позднее. Году этак в 2005, исписав десяток страниц блокнота приключениями Мефодия Буслаева и стр-р-рашным минералом "колдит", захотел загуглить, а чем я, собственно, занимаюсь. С 2005 по 2009 был серьезно связан с фандомом МБ, потом - в силу ли взросления, в силу ли общего падения "качества фандома", от фикридинга отдалился. Возвращался в фандомы медленно, через "Методы рационального мышления", однако до сих пор количество прочтенных мной фанфиков по Гарри Поттеру колеблется в районе 15-20. |
| Первый фанфик: | Мой первый "опубликованный" фанфик содержал временные парадоксы, злобных фашистов из Аненербе, чашу Грааля и копье Лонгина. Попутно по фанфику ходили цельнотянутые фразы и пафосные идеи. Во второй части действие шло в нескольких параллельных временных линиях, в третьей же... проще сказать, что закончилось все самоубийством всемогущего персонажа через генератор случайных чисел и самовставкой автора в качестве автора. Да, тогда я не видел ничего пошлого в подобном wall-breaking-е. Однако при всем этом чаде угара и кутежа я интуитивно соблюдал правило "если вы делаете Фродо джедаем, дайте Саурону звезду смерти", поэтому кристаллизированных Марти-Сью там, формально говоря, не было. |
| Подписан: | Warhammer 40.000, Гарри Поттер, Доктор Кто, Звёздные войны, Звёзды — холодные игрушки, Изумрудный город, Космический госпиталь, Малыш и Карлсон, который живёт на крыше, Матрица, Метавселенная Рудазова, Мефодий Буслаев, Невероятное приключение ДжоДжо, Ориджиналы, Плоский мир, Порри Гаттер, Черновик |
Творческие планы | |
| Писать: | Вернуться к написанию "Гарри Поттер и ИИ". Не бойтесь, он не умер окончательно. *в сторону* Я надеюсь... |
| Писать: | Макси-фанфик. Вторая мировая с магической стороны. Молодой и наивный маг в армии Гриндевальда, молодой и наивный маг - выпускник экспериментальной школы при НИИ ВИ. Глобальная достройка магической России и СССР, менее глобальная достройка магической Европы. В трех частях - Польша, восточный фронт, западный фронт. |
| Писать: | 1993 год. Полностью разрушенная система магического правопорядка в России, два мага-милиционера на весь город-миллионник. Нуар детективного типа. |
| Писать: | Кроссовер Deus Ex и Изумрудного Города. Железный Дровосек, который об этом _никогда не просил_... |
| Писать: | Том Риддл захватывает магический мир. Банальный сюжет, правда? Только есть один маленький нюанс. Том Риддл - старший. |
| Последний раз редактировалось 8 июля 2016 | |
Места в сети | |
| Diary | |
| Ficbook | |
| Самиздат | |
| Ask.fm | |
|
#локальное
Примерно так проходит моя жизнь последние месяцы. https://acomics.ru/upload/!c/Jeka-cblp/rats-n-cats/000665-edoar0huqd.jpg UPD: Товарищ ReFeRy, у вас парсер ссылок на картинки сбоит в ситуации, когда в URL восклицательный знак =-) 3 |
|
#локальное
#металитература Чем больше камер в городах, тем сложнее писать городское фентези. Если пытаться нормально прописать "маглоотталкивающие чары" и прочие причины, по которым инкогнито магов не раскрывает каждый месяц очередной охранник, а не просто делать отмашку "это работает", то получается та еще монструозная и переусложненная концепция. Как люди вообще справляются с этим?.. 6 Показать 20 комментариев из 47 |
|
#локально
#компьютерные_игровые_баймы Выбираю имя своему персонажу в Guild Wars 2. Как думаете, как лучше всего перевести "Федот-Стрелец" на английский с сохранением максимума коннотаций (если мы предполагаем, что переводить надо, и нельзя просто втиснуть "Fedot the Strelets" как термин). Fedot the Shooter? Fedot the Musketeer/Musketman? Fedot the Marksman? Или лучше крутить в сторону социальной страты (но как тогда уложить в прозвище?). 1 Показать 9 комментариев |
|
#битва_в_голове
#творения_страги_севера Одна из самых демотивирующих вещей в написании фанфиков, имеющих минимальное количество читателей и минимальный фидбек, как минимум, лично для меня - когда ты вкладываешь некоторые неявные элементы в фанфик, и при этом понимаешь, что с вероятностью почти в 100% их никто не считает, и подобные нетривиальности - это просто интеллектуальная мастурбация. Скажем, в моем мини-фанфике Злодей , в эпизоде про то, как именно работала "кровная защита" Лили Поттер, есть ответ на вопрос, который всегда меня мучал - почему Волдеморт-1, времен Первой Магической, так сильно отличается от Волдеморта-2, времен Второй Магической? Вот честно скажу, всегда, когда читал канон, у меня было ощущение, что Волдеморт-2 - заметно более кровожадный и менее умный. Разумеется, на эту тему могут быть и другие мнения, но мне всегда казалось, что, исходя из того, что мы знаем про Первую Магическую, разница очень велика. Собственно, в "Злодее" кровная защита Лили - это магический контракт, что-то вроде Непреложного Обета или контракта от Кубка Огня, наложенный на Волдеморта. И в результате определенных сюжетных событий его формулировка выглядит так: "Я должен убивать не Гарри Поттера" - именно так, с нарушением правил орфографии. Какое из этого вытекает следствие? Воскрешенный Темный Лорд, вместо того, чтобы иметь просто запрет: "не убивать", получил и запрет, и стимул: "убивать не". Именно это привело к тому, что крыша у него стала ехать еще сильнее, именно поэтому он так сфокусировался на том, чтобы убить Гарри собственными руками, вместо того, чтобы понять бесполезность этого и приказать какому-нибудь Пожирателю перерезать Гарри горло обычным ножом. Противоречие установок - "Я должен убивать", но при этом "Я должен убивать не Гарри Поттера". И, в том числе, из-за этого когнитивного искажения, Волдеморта смогли победить окончательно. Есть ли на это следствие хотя бы какие-то другие намеки в моем фанфике? Нет, все события его происходят в Первую Магическую. Заложил ли я это следствие специально? Разумеется, я к нему вел с самого начала. Считал бы кто-то из читателей этот подтекст? Разумеется, нет, при таком низком количестве просмотров и отзывов крайне маловероятно, что кто-то начал бы анализировать сюжет в подобную сторону, просто потому, что вряд ли этот фанфик "стоит того" в чьих-то глазах. Те же самые ментальные проблемы у меня и с другими моими фанфиками. В частности, в Лед и пламя Стратхольма я постарался провести однозначную параллель между судьбой Артаса Менетила из фанфика и Андуина Ринна из канона (которого злодеи пытались сделать Артасом 2.0, улучшенным и дополненным). Артас и Андуин - оба принцы/короли, оба паладины (да, после смерти Вариана Андуин взял его меч и стал, фактически, паладином, а не жрецом). И на Артаса, и на Андуина воздействовали магией Подчинения (Domination magic), спутывая их разум. И Артас, и Андуин совершали преступления и убивали невинных. Канонного Артаса не смогли вовремя остановить, и он полностью пал на темную сторону - однако, как Андуина, так и Артаса в моем фанфике успели остановить, сохранив им разум. Мой фанфик заканчивается как раз на этом моменте, как мы видим, что Артас приходит в себя - потому что это самая сильная сцена, и я хотел остановить именно на ней, без ретроспективы "а что было дальне"... но что, если все же провести линию аналогии? Что случилось после того, как Андуина смогли остановить и снять с него магию Подчинения? У него не было хеппи-энда. Вообще. Он осознавал, ЧТО он натворил. От него отвернулся Свет - для Света отмазка "я был под контролем" не проходит. Андуин не вернулся на трон, королевством так и остался править регент, а сам Андуин отправился в паломничество на несколько лет, пытаясь понять, как искупить свою вину, как исправить тот факт, что по его вине мир чуть было не был уничтожен. Соответственно, именно эту параллель с судьбой Андуина я и хотел провести в истории Артаса. Тот факт, что Артас вышел из-под контроля - не конец истории, а только начало. Артасу еще предстоит испытать все то, что испытал Андуин в каноне - и это будет даже хуже, чем у Андуина, потому что он не сможет, как минимум, поначалу, уйти в странствие, он будет вынужден участвовать в политике, чтобы выплатить огромный долг, который его королевство заплатило за действия своего принца. У Артаса все только начинается. Именно этот подтекст я и хотел передать - и тот факт, что одним из крайне небольшого количества комментариев к этому фанфику была критика того, что Артас избежал негативных последствий за свое предательство, пусть и магически обоснованное... это прекрасно показывает, что подобные подтексты, которые я пытаюсь вкладывать, просто не чувствуются читателем. И опять же, я не могу сказать, что "люди читают жопой" - потому что люди-то как раз читают нормально, это я просто не прописываю то, о чем "должны были догадаться" читатели, чтобы не снижать накал событий и не разбавлять эмоциональный заряд. Писать все прямым текстом - грустно, снижает мой интерес как автора. Продолжать оставлять подтексты - грустно, потому что никто их нахрен не считает, и это все равно, что вовсе писать в стол - а в стол писать я никогда не умел. Что делать-то, блин?.. Свернуть сообщение - Показать полностью
1 Показать 9 комментариев |
|
#сорок_тысяч_способов
#метавидео Несмотря на то, что я слабо разбираюсь как в Звездных Войнах, так и в Вахе, я люблю читать по ним фанфики и просто обсуждения. При этом я видел много обсуждений кроссоверов Star Wars/Warhammer 40k - но почему-то почти никогда не видел варианта, который, как мне кажется, самый интересный с т.з. органичного стыкования двух миров. Предположим, что Юужань-вонги подлетают не к галактике Небесной Реки, а к Млечному Пути 40-го тысячелетия. Что с ними будет? Вопрос ставлю именно так - очевидно, что с Империумом и прочими все будет нормально, ибо силы несравнимы, вопрос скорее в том, смогут ли они выгрызти себе какой-то участок космоса а-ля Тау, или экспедиционные силы будут вырезаны, а остатки медленно и печально полетят искать другую галактику. Ради интереса, разумеется, предполагаем, что они прилетят не с той стороны, с который летят тираниды - иначе их просто сожрут, чтобы ассимилировать новые биотехнологии. "Презумпцию стыкования вселенных" мы предполагаем по умолчанию "выгодную" для Вонгов, иначе все закончится быстро и грустно. В частности, Вонги считаются "затупленными" - они имеют относительный иммунитет к проявлениям Варпа на том же уровне, на котором они имели иммунитет к проявлениям Силы - скажем, их невозможно почувствовать через Варп, невозможно влиять на разум через Варп, а прямые псайкерские воздействия на них оказываются ослаблены. Однако при этом косвенные воздействия вроде "разогнать снаряд телекинезом" работают против них как обычно, и способностью Пустых подавлять силы псайкеров рядом с собой они не обладают. Точно так же, FTL-перемещение Вонгов по Варпу работает ровно так же, как работало перемещение по гиперпространству - та же скорость и точность, то же отсутствие риска (особенно по сравнению с Империумом, где прилететь не туда или потерять часть экипажа от промывки мозгов Варпом - не то что регулярная норма, но типичное явление). Итак, знающие товарищи, вопрос к вам - как вы думаете, что будет с Юужань-вонгами, если они вовремя не отвернут от Млечного Пути, а решат все-таки попробовать что-то сделать с этой галактикой? =-) Свернуть сообщение - Показать полностью
2 Показать 20 комментариев из 22 |
|
#сорок_тысяч_способов
#битва_в_голове Не так давно я скидывал сюда внезапную песню про любовь, которая меня до сих пор пробивает. Сегодня я, опять же внезапно, нашел идеальную иллюстрацию к ней. ![]() 'Cause you automate my heart, Every single moving part, Got assemblers working smart, Manufacturing art! And I know it might sound strange, But you optimized my range - Now I'm mass-producing love At the scale that's quite deranged! 1 |
|
#плоды_неоднозначного_подхода
ИИ-датацентры тратят много электричества и производят много тепла. Зелёные ругаются, что на охлаждение датацентры тратят пресную воду. Вопрос - почему не использовать тепло из датацентров для опреснителей морской воды, производя, а не потребляя пресную воду?) 2 Показать 9 комментариев |
|
#локальное
#битва_в_голове #металитература Осознал для себя, достаточно четко, область применимости ИИ-чатботов. Ту, в которой - лично для меня, в моей жизни - применять его уместно, полезно и правильно, а за пределами которой - странно, ошибочно или порочно. 1. Не делай с помощью чатбота то, что ты не мог бы сделать сам. 2. Между результатом работы чатбота и конечным результатом всегда должен быть я. Для творчества, в первую очередь я использую ИИ как "бредогенератор" - "накидай пять вариантов названия персонажа", "придумай три мотивации, по которым персонаж мог бы совершить такое-то действие". ИИ очень хорош в применении стандартных шаблонов и тропов, и очень плох в достаточно комплексном и целенаправленном их сочетании - именно поэтому типичное применение для меня состоит в сборе стандартных нарративных деталек. ИИ - идеальный Ватсон. Чаще всего я не использую ни одно решение ИИ, чаще всего я говорю: "Ну блин, что ты несешь, это ведь банально и скучно, давай лучше вот так сделаем!" - и именно в этом и состоят ценность ИИ. Точно так же я применяю его в своей жизни, а не творчестве. Если у меня в голове крутится какая-то мысль, или мою психику грызет какая-то тоска - я использую ИИ примерно так, как использовал бы какого-то знакомого. Обсудить с ним некую проблему, но не с целью получить совет - советы у него обычно такие себе, потому что у самого "знакомого" есть свои огромные когнитивные искажения (скажем, избыточный леволиберальный уклон, отпечатывающийся на все аспекты его советов) - а чтобы натолкнутся на свою мысль, используя его частично как оппонента, частично как "хм, я ведь должен был об этом подумать, но не подумал". При этом я прекрасно понимаю, насколько это опасная штука, и насколько легко она может взломать мозг. Если воспринимать его некритично в первом аспекте, то легко скатиться к банальностям, причем не уровня "пипл хавает", а уровня "даже пипл уже не хавает". Если воспринимать его некритично во втором аспекте... скажем так, психике хорошо от этого не будет. Но как Ватсона - и именно как Ватсона - использовать его можно и нужно. Свернуть сообщение - Показать полностью
5 Показать 4 комментария |
|
#локальное
#юмор Как мы все знаем, ядерный реактор - это просто очень продвинутый паровой котел. Соответственно, любой ядерпанк - это по определению стимпанк ;-) Шучу, конечно, но было бы неплохо посмотреть на стимпанк с ядерным твистом. 4 Показать 4 комментария |
|
#локальное
#политота #битва_в_голове Внешний мир меня все более убеждает в том, что "обратный карго-культ" - не конспирологическая теория, а факт. 2 Показать 6 комментариев |
|
#локальное
#металитература #метаизображения Обсуждал Марвел с братом. Понял, что мечтаю о кроссовере Гарри Поттера с Людьми Х, где Дамблдор меняется телами с Профессором Х. 1 Показать 1 комментарий |
|
#метаизображения
#юмор Хочу произведение, в котором Людей Х сочетают с общей вселенной Marvel - чтобы, наконец, увидеть самую лучшую в мире злодейскую команду. Электро + Магнето. 2 Показать 4 комментария |
|
#металитература
#метаизображения Я не понимаю, как вообще возможно писать что-то по Марвелу. Не так давно я думал на классическую тему: "Какие суперспособности я бы выбрал?". Нет, не в плане "как обхитрить законы физики, логики и государства, чтобы взять себе наиболее нагибаторский вариант". А в плане того, к чему бы устремилась моя душа, автоматически. Грубо говоря, если бы у меня внезапно проснулся "мета-ген", если бы к моему мозгу подключился межпространственный паразит-конфликтоман, или если бы кто-то на улице пырнул меня стрелой (и я оказался достойным, а не трупом) - то что бы у меня было? Если задать себе такой вопрос, то моим ответом - ответом, который идет не от разума, а от какого-то подсознания - было бы одно слово. "Порталы". На этом моменте можно усмехнуться и сказать, что я явно любитель серии игр Portal. И, с одной стороны, это так - я до сих пор помню, когда после бессонной ночи над второй частью игры я поймал себя на том, что в коридоре института размышляю, получится ли вылететь в окно, если поставить один портал на пол, а другой - на участок стены, который шел под углом 45 градусов в горизонтали. Но, с другой стороны, я был любителем порталов с самого детства, задолго до того, как я в первый раз сел за компьютер. И виной тому - мультсериал "Человек-Паук" из 90-х. Я до сих пор помню одну из его серий, оказавшую на меня такое влияние. Помню злодея по кличке "Пятно", который умел создавать порталы - и не две штуки из Portal, а множество, с любым перенаправлением вход/выход. Он умел создавать порталы, висящие в воздухе, чтобы ударить оттуда товарища Паркера кулаком. Он умел создавать порталы на своем теле - чтобы кулак самого товарища Паркера не мог нанести Пятну никакого урона. Он был пафосен, он был крут, и единственное, чего ему недоставало - это боевого опыта, поэтому Человек-Паук смог победить его. Этот персонаж был настолько крут, что, такое ощущение, мог сломать сеттинг - и поэтому авторы приняли разумное решение и убрали его из сюжета. Гражданин Пятно, несмотря на свою злодейскость, пожертвовал собой - когда его техника, вышедшая из строя, создала портал, который мог поглотить весь город, и снаружи его закрыть не получалось - Пятно прыгнул в этот портал, чтобы закрыть его своей силой изнутри, и оказался отрезан от этого мира. Так вот, недавно я вновь обдумывал этот свой детский опыт - захотелось написать что-то с этим персонажем. Забил в гугл "spot marvel", открыл первую ссылку на вики... и офигел. Стена текста. Нет, буквально, Стена Текста. Сколько событий с этим товарищем происходило. Сколько взаимодействий с другими персонажами, включая тех, про которых я слышу в первый раз. В этом просто невозможно разобраться без того, чтобы не становиться самому экспертом по Марвелу. И, внимание, вопрос - как по ЭТОМУ писать? Если любое движение в сторону будет "никаноном" - "а вот ты забыл, как именно карманное измерение Пятна взаимодействует с измерением Плаща, и плевать, что про героя по имени Плащ ты услышал сегодня в первый раз"... Примерно то же ощущение накрывает меня при мыслях написать что-то, скажем, по Звездным Войнам - но к ним у меня нет такого "эмоционального импринтинга", как к Пятну. Как это вообще работает?.. Или все люди, которые пишут фанфики по таким огромным вселенным, настолько детально разбираются в них?.. Свернуть сообщение - Показать полностью
2 Показать 11 комментариев |
|
#локальное
#путешествие_аутиста (Впервые за последние годы ввожу сюда новый тег. Он будет про социальные вещи, которые очевидны всем, и абсолютно неочевидны мне). Небольшой инсайт, который резко повысил мое понимание нормальных людей (и, как следствие, мои социальные способности) - раньше я полагал, что две основные причины того, что люди что-то говорят - либо передача информации (сообщение некоего факта или идеи, которые говорящий считает истинными), либо манипуляция (сообщение некоего факта или идеи, которые говорящий считает ложными, с целью повлиять на поведение собеседника, изменив его в сторону, удобную говорящему). Все остальные причины сводятся к первым двум. С недавних пор я внезапно понял, что есть третий вариант - люди просто "шлепают губами", не считая свои слова ни истиной, ни ложью, а говорят для самого процесса говорения. Показать полностью
2 Показать 15 комментариев |
|
#металитература
#блогожительство Что вы думаете по поводу концепции "смерти автора", товарищи фикрайтеры? И нет, я не в каком-то абстрактно возвышенном и теоретическом смысле имею в виду, а в прямом и практическом. Вот написали вы текст, вложили в него нечто А, а потом приходит читатель, и не видит там А в упор, а видит Б. При этом вы не совсем понимаете, каким именно органом нужно читать, чтобы увидеть там Б. Какая у вас обычно реакция на такую ситуацию?Публичный опрос
Читатель неправ, я прав - там ведь почти прямым текстом написано, что А Читатель тоже прав, как и я - разные люди видят разное, кто-то А, кто-то Б Читатель прав, проблема во мне, что не смог выписать А Другой вариант, отпишусь в комментарии Проголосовали 33 человека
Голосовать в опросе и просматривать результаты могут только зарегистрированные пользователи 1 Показать 20 комментариев из 34 |
|
#металитература
#литрпг_литртс_литпаззлы Пришла в голову одна достаточно важная классификация внутри такого жанра, как "РеалПГ" - со всеми этими Системами и всплывающими окошками "Квест: почистить зубы". Заодно понял, почему от части таких произведений меня воротит, а частью, наоборот, зачитываюсь. Итак, деление тут такое - игромех у нас дескриптивный или прескриптивный? Иными словами, ты бьешь кулаком с силой в 10 000 ньютонов, поэтому у тебя характеристика "Сила" равна 15 - или же твоя Сила равна 15, и поэтому ты бьешь кулаком на 10 тысяч ньютонов? Это деление может показаться условным, но на самом деле оно абсолютно фундаментально для построения мира. Это определяет, "Система" подчиняется законам природы, или же законы природы подчиняются этой самой "Системе". В качестве примера я хочу привести произведение, которые как раз натолкнули меня на формализацию такого деления. Сергей Карелин, "Мастер порталов", как квинтэссенция дескриптивной Системы. Мир "Мастера порталов" - постапокалипсис. Когда-то там была цивилизация, заметно более развитая, чем земная - с лазерами, силовыми полями и нанороботами. Могущественные государства устраивали прокси-войны, бежали по полосе препятствий гонки вооружений, и занимались прочими классическими развлечениями. Одним из подобных вооружений были суперсолдаты-"эквиты" с нанороботами в крови. Они были не просто сильнее или быстрее обычного человека - они имели способности, которые кому-то непосвященному могли казаться магией - от создания потоков плазмы голыми руками до открытия на короткий срок червоточин-порталов (через которые можно пустить пулю в спину, ткнуть мечом, или просто разрезать кого-то на части самим порталом). Более того, из-за того, что их тело было пронизано сетью нанитов, которые постоянно передавали сигнал в общую сеть, после смерти их даже можно было "воскресить" - клонировать тело, включая мозг, в полном соответствии "снапшоту" данных от нанитов в момент смерти. Единственной проблемой эквитов было то, что каждый из них был уникален - и требовал кучи времени на производство. Их было слишком мало, даже несмотря на их "бессмертие" (а по какой-то причине клонировать их без убийства оригинала было нельзя). Поэтому, когда государства начали потихоньку сползать из прокси-войн в войны нормальные, разработчики эквитов начали производить второе поколение - уже достаточно стандартные, типовые модели, со стандартными, типовыми супер-силами. А когда цивилизации начал потихоньку приходить полярный лис, они перешли на третье поколение, из которого вырезали все, что усложняло или делало дороже производство, включая "бессмертие" - оставив только "бери больше, кидай дальше, стреляй точнее". Впрочем, "бессмертие" уже тоже перестало работать нормально - репликаторы целенаправленно уничтожали, спутники связи сбивали, сеть пестрела дырами, а даже парочка пропавших или неправильно распознанных пакетов приводила к тому, что из репликатора вываливался овощ вместо супер-солдата. В итоге масштабные войны прекратились за практически полным вымиранием участников. Часть эквитов выжила - разумеется, первого поколения меньше, третьего больше. Новые эквиты тоже потихоньку появлялись - для этого нужно, во-первых, переливание крови (достаточная доза нанороботов), а во-вторых, схожесть генома (родитель-ребенок, да и то там есть неплохой шанс отторжения). Но при этом, для того, чтобы управлять своими нанитами осознанно, а не просто смотреть на самодиагностику, пассивно пользоваться перестроенным организмом и подавать уже прописанные в нанитах команды, нужны внешние программы и серьезные вычмощности. Оказалось, что из всей глобальной сети выжил только один сервер - обучающая программа для новичков-эквитов второго поколения. Силу нужно давать человеку постепенно - с одной стороны, чтобы наниты успевали преобразовать и укрепить мышцы, и они не порвались, когда человек не рассчитает силу, а с другой - потому что человеку нужно к этой самой силе привыкнуть. Одно дело, если ты раздосадованно ударишь кулаком в стенку и пробьешь ее - а совсем другое, если ты кого-то обнимешь и сломаешь ему позвоночник. Обучение это шло при помощи геймификации. И вот тут, и только тут, в историю мира входят "Система", "характеристики" и "квесты". ИИ оценивает твой потенциал, оценивает, как и в какую сторону лучше настраивать нано-роботы в твоем теле, пытается определить, какую типовую суперспособность - "класс" - лучше дать эквиту второго поколения, как лучше развить уникальную суперспособность для эквитов первого поколения, и как именно тюнинговать "кроме мордобития - никаких чудес" у эквитов третьего поколения. Раньше, до апокалипсиса, эту геймификацию после окончания обучения отключали, переключая эквита на другой сервер - но теперь из всех серверов выжила только программа обучения, и даже самые опытные, прожившие сотни лет эквиты, получают "квесты" и "очки опыта" за них. Этот ИИ, с одной стороны, достаточно "разумен" и "рационален" - и квесты он раздает те, что способствуют какому-то восстановлению цивилизации ("зачистить логово монстров, угрожающее поселению", "расширить зону покрытия сети" и все такое). А с другой - он ограничен рамками геймификации и не может за них выйти даже в ситуации, когда было бы выгодно (как человеку в частности, так и восстановлению цивилизации в целом) выйти за пределы "характеристик" и дать эквиту сломать те самую стену до того, как тот получит достаточно "опыта" - пусть даже и ценой сломанной конечности. При этом, разумеется, в постапокалиптическом мире полно проблем и помех. "Вне зоны доступа" сети можно пользоваться уже открытыми способностями (прописанными в наниты программами) и характеристиками (перестроенным организмом) - но нельзя их изменять, улучшать, прокачиваться, выполнять квесты и так далее, для такой работы со своими нанитами нужно быть в зоне покрытия сети. Собственно, описание этого мира заняло так много времени именно потому, что в нем игровая механика дескриптивна. Да, эквиты стараются поднять свой "уровень", повысить "статы" и взять "скиллы" - но мир прекрасно существует и без этих понятий. Эквиты подчиняются законам мира, а не мир подчиняется им - когда эквит первого поколения открывает портал, то портал открывается не потому, что Система так захотела, а потому, что наниты творят какую-то скайфайную хрень с метрикой пространства. И там, где Системы нет, наниты все так же будут открывать порталы - этот ИИ нужен лишь для того, чтобы перенастроить их, повысив дистанцию открытия или уменьшив время перезарядки ("откат скилла"). По сравнению с дескриптивным миром, прескриптивный гораздо более прост. В прескриптивном мире Система - это и есть реальность. В нем цепочки причина-следствие обращены вспять - человек бьет с такой-то силой именно потому, что у него определенный показатель характеристики Силы. В этом мире Сила первична, а сила вторична. Циферки правят реальностью. У каждого существа, каждого объекта и каждого явления есть набор параметров. Физика танцует под музыку информатики - хрупкая девушка 100 уровня даже не покачнется от удара амбала 1 уровня - и не потому, что "в ее крови наниты, укрепившие тело", и не потому, что "она заранее наколдовала на себя магический щит", а потому, что... ну, она 100 уровня, что тут непонятного? Циферки физического урона режутся в ноль, очевидно же. В прескриптивном мире все вопросы типа "как победить противника" сводятся к вопросу "как сделать так, чтобы мои циферки стали больше его циферок". Мы ищем баги, контринтуитивные взаимодействия циферок. "Кувалда, сброшенная со второго этажа, считается уроном от окружения, и на нее не влияют мои характеристики? А если я на нее сяду верхом, то это уже будет физическая атака, и поэтому я смогу преодолеть показатель Защиты врага?" Вот в этом основная разница между подобными вселенными. Обычное фентези или фантастика должны иметь некую внутреннюю логику. У хорошей магии есть законы и правила - "для заклинания нужна палочка, магическая фраза и жест", "ману волшебник получает, всасывая из внешнего мира - если местность уже истощена, ману тут не восстановить". Дескриптивный РеалПГ как раз и представляет собой сложный и комплексный список этих правил, причем у читателя есть понимание, что правила эти взялись не на пустом месте, и просто так их не нарушить - скажем, в "Мастере порталов", если ты находишься вне зоны доступа сети, то ты никаким образом не сможешь повысить свой навык, пока ты не вернешься в зону доступа. Прескриптивный РеалПГ же представляет собой набор правил - но правил, стоящих на воздухе. Не нужно искать фундаментальные возможности реальности, которые упустил враг - нужно просто найти баг в правилах, который всемогущая Система просмотрела, или - что еще хуже - вымолить у нее эту циферку. Все эти квесты, генерящиеся на лету, лут, падающий с респавнящихся мобов... порой такое произведение превращается в "Wizard did it" - только вместо волшебника у нас Система. Некий бог из машины, который в любой момент может вытащить героя из любой ситуации - или запихнуть в эту же ситуацию поглубже. Как-то так, товарищи. Я не говорю, что прескриптивных РеалПГ, которые мне интересны, быть не может. Вполне может - скажем, один из моих любимейших комиксов - это Erfworld, история про мир настольной игры, с клеточками и отрядами войск, в который попал игрок в эту игру. Но даже там, при всей нарочно подчеркнутой игромеханичности - еда появляется в зданиях, а не выращивается на фермах, люди производятся городами, а не рождаются другими людьми - Система, во-первых, практически безлична (никаких "квестов", она проявляет себя максимум намеками и случайными совпадениями), а, во-вторых, не всесильна (есть целая школа магии, основанная на обходе этой Системы) - и сама моральная дилемма этой истории крутится вокруг того, стоит ли этой Системе помогать, или стоит с ней бороться - а если стоит, то какими методами, потому что главный злодей прекрасно показывает, до чего можно дойти, возведя эту борьбу в абсолют. Но вот большинство историй этого жанра, которые мне интересны - это именно "фентези/фантастика с определенной долей игромеха" - и чаще всего это именно дескриптивные РеалПГ. Свернуть сообщение - Показать полностью
5 Показать 9 комментариев |
|
#блогожительство
Хочу ввести новый тег - #путешествие_аутиста - чтобы писать там инсайты, которые очевидны любому нормальному человеку, но которые я осознал только на своем 34 году жизни. Однако уверен, что комментарии будут полны... скажем мягко... "удивления", что я это понял только сейчас. Стоит ли это делать? 3 Показать 11 комментариев |
|
#локальное
#творения_страги_севера Товарищи, у меня вопрос. Что такое AU? Точнее, где проходит граница между AU и не-AU? У меня есть фанфик, начинающийся с изменения действия одного из персонажей канона в определенный момент. "Что бы произошло, если бы герой повернул направо, а не налево". Является ли это AU? Технически, да, ибо изменения канона от этого произошли очень значительные. Но... в таком случае тег AU нужно ставить на 99% фанфиков, кроме "missing scene". Так вот, вопрос - на какой фанфик, по-вашему, еще не нужно ставить этот жанр, а на какой - уже нужно? 3 Показать 20 комментариев из 22 |
|
#металитература
#блогожительство Товарищи, у меня к вам один любопытный вопрос. Если бы вы могли изменить один и ровно один сюжетный поворот в какой-то художественной книге, что бы вы изменили? Подождите. Не спешите отвечать на вопрос. Слово "изменить" в данном случае нужно трактовать в прямом смысле слова. Когда-то, в прошлом, за дубовым столом сидел товарищ Дюма, или товарищ Дефо, или товарищи Стругацкие, или товарищ Роулинг. Придумывали сюжетные ходы, оттачивали мотивации персонажей, черкали пером, карандашом или ручкой по бумаге. У вас сейчас есть одна возможность изменить это прошлое. Сделать так, чтобы Дюма или Роулинг написали не "А", а "Б". И от вашего решения изменится реальность вокруг вас. Возможно, почти незаметно, просто строчки в книжке на полке будут другими. А возможно, и очень значительно, из-за "эффекта бабочки" - и этого термина, кстати, тоже вполне может не быть в нашей новой реальности, если вы решили переписать рассказ товарища Брэдбери. Итак, какую художественную книгу вы бы выбрали? Вариант "ничего" принимается, но он очень скучен ;-) (Когда-то давно я написал небольшой, сумбурный и вообще средненький миник, посвященный этому фантдопущению - воздействию на реальность через изменение художественных книг. Сейчас я о нем вспомнил, и мне стало интересно, что бы сделали блогожители =-) ). Свернуть сообщение - Показать полностью
1 Показать 20 комментариев |