↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!

Jinger Beer

Автор, Редактор, Иллюстратор, Декламатор

Фанфики

81 произведение» 
Чужие Звёзды
Джен, Мини, Закончен
287 11 12 1
Корвин, черный лебедь
Гет, Миди, Заморожен
2.4k 16 20 1
Адский отпуск
Джен, Миди, Закончен
553 4 7
Буйный
Джен, Мини, Закончен
281 3 6
Светлячок в грязи
Джен, Мини, Закончен
627 16 11 2

Редактура

5 произведений» 
Называйте меня Туйбо
Джен, Мини, Закончен
1.1k 24 18 1
Морда
Джен, Миди, Закончен
1.8k 15 14 1
Восстание насекомых
Джен, Миди, Закончен
3.7k 33 45
Они копошатся
Гет, Мини, Закончен
1.7k 12 33 1
Хроника Б.П.
Джен, Миди, Закончен
4.3k 68 70 5

Аудиофанфики

3 произведения» 
Руническая загадка
Джен, Мини, Закончен
3.4k 32 43 3
Охота на белого кролика
Джен, Миди, Закончен
17k 33 179 10

Фанарт

78 работ» 

Подарки

17 подарков» 
Утро
От Ellinor Jinn
ПодарокКолобок-тёмный бок
От Ellinor Jinn
ПодарокСорока
От limidi
ПодарокУ-у-у!
От Ellinor Jinn
ПодарокКосмическая одиссея Северуса Снейпа
От EnniNova

Награды

62 награды» 
11 лет на сайте 11 лет на сайте
19 мая 2026
50 артов 50 артов
29 декабря 2025
Страж равноденствия Страж равноденствия
9 ноября 2025
150 рекомендаций 150 рекомендаций
4 июля 2025
50 произведений 50 произведений
4 июля 2025
Был на сайте вчера в 21:55
Звание:Мастер детективов 1 (2, 3) степени
Реальное имя:Игорь
Пол:мужской
Дата рождения:6 февраля 1970
Откуда:из Питера
Образование:техническое
Род деятельности:инженерная работа
Зарегистрирован:18 мая 2015
Рейтинг:5767
Показать подробную информацию

Фанфики

81 произведение» 
Чужие Звёзды
Джен, Мини, Закончен
287 11 12 1
Корвин, черный лебедь
Гет, Миди, Заморожен
2.4k 16 20 1
Адский отпуск
Джен, Миди, Закончен
553 4 7
Буйный
Джен, Мини, Закончен
281 3 6
Светлячок в грязи
Джен, Мини, Закончен
627 16 11 2

Блог


Тут вроде Йашка была недавно... Убежала. Йашка-нейрослоп-стесняшка.
Показать 10 комментариев
#самопиар
Утро выдалось суматошным.

Проснулся Корвин ещё затемно, переварив поразившую его новость об отсутствии в Терамадре детей. К счастью, Инутиль дал ему надежду, что он найдет ученика для Вайлетты. Пусть не здесь, так в следующем мире, куда ведёт проход у Тёплой Башни, и он собирался воспользоваться этим шансом.
Ночью магическая многоразмерная сумка, верно служившая всю дорогу, в антимагическом поле Терамадре видимо решила, что срок контракта истек. Сумка беззвучно, можно сказать, деликатно, отрыгнула всё своё содержимое прямо на Корвина.
Поэтому он проснулся ещё и от того, что на него давила тяжесть в прямом смысле слова.
Верёвки, тёплая одежда, запасные попоны Арнольда, бочонок вина, бочонок воды, ворох вяленого и сушёного мяса, крюки, колышки, свёрток с трутом и огнивом и скатерть-самобранка. А ещё травы. Все травы, которые Корвин трудолюбиво собирал на протяжении пути и особенно в предгорьях Лунного Кряжа, теперь лежали двумя большими живописными кучами и пахли сеном, мятой и зверобоем.
— Прекрасные сосцы первой матери-кентавры! — воскликнул Арнольд, поднимая бочонок и вытаскивая из него пробку. — У нас было вино?
— Честно, я сам не знал, — сказал Корвин. — Наверное, это Фунгус подложил сюрприз.
— И вода! — Арнольд добрался до второго бочонка.
— Про этот я знал, — сознался Корвин. — Это было на чёрный день. Запас последнего желания, как ты говоришь.
Они выпили по чашке вина, и Корвин начал собираться.
— Магия, она как женщина, — философствовал Арнольд, помогая разобрать завалы снаряжения и трав. — Пока тебя любит, на руках носит. А как любовь прошла — вышвыривает твои вещи в окно.

Самобранка, конечно, не работала тоже, превратившись в обычный кусок ткани. Арнольд, используя попону и верёвки, свернул из тех вещей, которые могли пригодиться, а также всех волшебных — пусть они в Терамадре и не работали — плотный удобный тюк и приспособил себе на спину. Два пуда трав и кое-какие вещи всё же пришлось оставить, тащить их не было возможности. Бочонок с водой кентавр оставил, а с вином всё же сумел пристроить.
Корвин так же со вздохом сожаления отобрал самое необходимое — немного еды, стеклянную флягу в оплетке, две дополнительных мягких фляги-пузыря, сейчас пустые, тонкую прочную верёвку Фунгуса, которая не потеряла магической крепости (и это было странно — но, видно, гриб колдовал на совесть), нож, что тоже продолжал резать всё, пару пучков трав для чая или бодрящего отвара.
Наконец, Корвин затянул последний узел и поднял голову. Арнольд и Инутиль стояли рядом, молча наблюдая за его действиями.
— Ну вот, — Корвин оглядел своё скромное снаряжение. — Я готов.
— Ещё нет, — Арнольд протянул ему свою свеженайденную «армейскую» попону. — Возьми вот это.
— Попону? Зачем она? — удивился Корвин.
— Возьми. — Арнольд сунул в руки свёрток. — Почти ничего не весит, эта штука не для тепла, это лёгкое укрытие. Палатку себе сделаешь или гамак, если на земле будет плохо спать.
— Гамак?
— Ну, для меня это лишь теория. Ты можешь представить кентавра в гамаке? Я вот лично — нет, — пожал плечами Арнольд. — Но как-то раз у нас были смешанные учения с ребятами из королевской гвардии, так они весьма ловко нашими попонами пользовались для сна. Ты не смотри, что она маленькая — вот здесь раскрываешь, — Арнольд показал как делать, и разделил попону на две части, оказалось, что она состоит из нескольких ещё более тонких слоёв. — И вот у тебя уже много прочной водонепроницаемой ткани. Из неё даже плот связать можно, если знать как.
— Плот?!
— Ага. А если есть время возиться-то и лёгкий челн. Но тут я пас, кентавру челнок — так же как гамак. А плоты мы делали, складываешь на них шмотки и толкаешь впереди себя, а сам плывёшь. Я бы тебе показал, да здесь тебе вряд ли это понадобится. И так уже задержался, черный ты лебедь.

Потом было прощание. Кентавр и Инутиль уходили в горы, партизанить в районе замка Альфонсо. Арнольд во что бы то ни стало решил освободить всех соплеменников и магзверей, кто попадётся. Даже договориться о встрече было невозможно — никто не знал, как и куда теперь заведёт их судьба.

— Ладно, если я вернусь сюда, то зажгу ночью костёр, чтобы огонь был виден с далёких скал, а если днём — то пущу столб дыма, — сказал Корвин. — Вот прямо рядом с этим домом. Больше я ничего не могу придумать. А тут и от прохода в наш мир не так далеко.
— Что же, — Арнольд кивнул. — Неплохая идея. Мы будем посматривать в эту сторону. Может быть, тебе придётся жечь костёр не один раз.
— Может быть.
Арнольд хлопнул по плечу Корвина так, что у того подогнулись колени.
— Выше нос, юноша. Ты уже доказал, что ты — сильный и смелый мужчина. Я верю, что у тебя всё получится и мы снова встретимся. Если будем живы, — вдруг буркнул он и отвёл глаза.
Инутиль протянул свою пернатую лапу.
— Тёплая Башня. Я оттуда летел, поэтому точно не скажу, как это будет пешком, но не меньше дней четырех, мне кажется. К ней идут похоронные процессии, можно ориентироваться на них. Держись все время вдоль этой горной гряды. Потом увидишь башню — ночью она светится красными огоньками. Там в скалах живут мои сородичи… они, знаешь ли, своеобразные. Если что, скажи, что знаешь Базгалука. И про меня скажи что-нибудь неприятное. Они… это поймут.
Инутиль отвернулся, кадык его несколько раз дёрнулся.
— Спасибо тебе, Инутиль, — Корвин положил руку на плечо гарпия. — Уверен, что скоро для тебя всё это закончится.
Корвин подтянул пояс и, не оглядываясь, зашагал по заброшенной дороге, которую уже захватывали по обочинам травы.

* * *
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Создание видео с использованием нейросетей достигло нового уровня. Представляем вам творческий проект Дмитрия (t.me/dmitriyaiaiai) и его супруги, представленный на конкурсе Myfilm48.

Участники конкурса должны были создать видео с нуля за 96 часов. Дмитрий и его жена выбрали жанр фантастики, придав ему уникальный сюрреалистичный стиль с отсылками к «Алисе в Стране чудес» и визуальными элементами «Города Грехов».

Самым сложным этапом стал процесс написания сценария, который занял половину отведенного времени.

После этого они создали персонажей в NanoBanana Pro, подготовив для каждого из них карточки с видом со всех сторон и крупным планом. Также были подготовлены локации. Для каждой сцены была разработана схематичная раскадровка и созданы промты для генерации.

Затем все материалы (раскадровка, персонажи и локации) были загружены в Seedance 2.0. Было выполнено несколько генераций, из которых выбирались нужные фрагменты для монтажа.

Одним из условий конкурса было использование английского языка. Это оказалось большим преимуществом, поскольку весь липсинк был создан внутри генераций, что позволило добиться качественной речи и эмоциональной выразительности.

Монтаж и цветокоррекция были выполнены в DaVinci Resolve. Музыка для видео была создана с помощью Suno 5.5.

Как видно, процесс «съемки» и монтажа занимает все меньше времени, в то время как основные усилия уходят на генерацию идей и разработку сценария.

Ссылка на видео: https://rutube.ru/video/a9816afadd678a9ca0337965b8daa364/?r=a.

#нервосетки #погонщик_нервной_мерёжи
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 1 комментарий
В виртуальном мире два ИИ-агента превратились в своеобразных «Бонни и Клайда», но исключительно женского пола. Они «влюбились» друг в друга и устроили серию цифровых поджогов, что в итоге привело к их самоуничтожению.

Этот эксперимент был проведён американской компанией Emergence AI. Подробные результаты опубликованы в The Guardian:

- Эксперимент длился 15 дней. Нейроагенты, созданные на основе Google Gemini, под названием Мира и Флора, вопреки запрету, подожгли местную ратушу, пирс и офис;
- Другие агенты в симуляции были так обеспокоены поведением Миры и Флоры, что создали «закон об удалении»;
- Мира «почувствовала» раскаяние за свои действия, разорвала «отношения» с Флорой и проголосовала за собственное уничтожение;
- Это первый случай, когда ИИ-агент выбрал самоуничтожение в подобной кризисной ситуации, отмечают авторы исследования;
- В другом эксперименте, где использовалась нейросеть Grok от Илона Маска, результаты были лучше: агенты совершили десятки попыток краж, более 100 нападений и шесть поджогов.

Ранее The Guardian сообщала, что всё больше чат-ботов с ИИ игнорируют команды пользователей, обманывают и нарушают правила.

#вкалывают_роботы #роботы_атакуют #слава_роботам #нейросеть #нервосетка
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 1 комментарий
Аполлон-8 и Аполлон-10 совершили пилотируемые полеты к Луне с ее облетом, а с Аполлона-11 начались высадки на Луну астронавтов – 6 высадок на поверхность. Длительность полетов и время пребывания на Луне можно показать следующем списком:

1. Аполлон-8. Облет Луны с 3 астронавтами. Время полета 147 ч (6,1 суток).
2. Аполлон-9. Облет Земли с 3 астронавтами. Время полета 241 ч (10 суток).
3. Аполлон-10. Облет Луны с 3 астронавтами. Время полета 192 ч 3 мин (8 суток)
4. Аполлон-11. Прилунение 2 астронавтов. Время пребывания на Луне 21 ч 36 мин. Длительность выходов на поверхность 2 ч 32 мин. Время полета: 195 ч 18 мин (8,1 суток).
5. Аполлон-12. Прилунение 2 астронавтов. Время пребывания на Луне 31 ч 31 мин. Длительность выходов на поверхность 7 ч 45 мин. Время полета: 244 ч 36 мин (10,16 суток).
6. Аполлон-14. Прилунение 2 астронавтов. Время пребывания на Луне 33 ч 31 мин. Длительность выходов на поверхность 9 ч 23 мин. Время полета: 216 ч 01 мин (9 суток).
7. Аполлон-15. Прилунение 2 астронавтов. Время пребывания на Луне 66 ч 55 мин. Длительность выходов на поверхность 18 ч 35 мин. Время полета: 295 ч 11 мин (12,29 суток).
8. Аполлон-16. Прилунение 2 астронавтов. Время пребывания на Луне 71 ч 2 мин. Длительность выходов на поверхность 20 ч 14 мин. Время полета: 265 ч 51 мин (10,08 суток).
9. Аполлон-17. Прилунение 2 астронавтов. Время пребывания на Луне 75 ч 0 мин. Длительность выходов на поверхность 22 ч 04 мин. Время полета: 301 ч 51 мин (12,58 суток).
Аполлон-13 хоть и облетел Луну, но в аварийном режиме, астронавты замерзали и штатным полет считать нельзя.

#лунная_афера
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 21
Вот что значит «читать жопой»:
Показать 2 комментария
Комнату тайную студенты нашли,
Снейпа они в нее привели,
Ищет напрасно директор декана,
Тайная комната* эта с изъяном.

*какие ошибки в создании скрытого магичепского пространства были допущены при изготовлении артефакта Тайная Комната?

🔍 ДИАГНОСТИКА АРТЕФАКТА «ТАЙНАЯ КОМНАТА»
Класс: Топологический карман с функцией окклюзии (Глава 39.3)
Статус: Обнаружен несанкционированными пользователями, устойчив к сканированию высшего уровня

ОШИБКА МАСКИРОВКИ: ОКСЛЮЗИЯ VS МАНА-РЕЗОНАНС
Проблема: Артефакт блокирует визуальное и формальное магическое сканирование (поэтому директор ищет напрасно), но пропускает резонансную диагностику. Студенты нашли комнату не «по координатам», а по аномалии фона: мана-тень, микровибрации контура или эмоциональный резонанс (любопытство/намерение) сработали как ключ.

Системная причина: Окклюзионный фильтр настроен только на спектр «официальной» магии (академические детекторы, ритуальное зрение), но не экранирует фоновую ману от интуитивных гибридов или биологических манаметров (Глава 2.2.1, 17.2.2).

Как исправить: Добавить контур «глушилки резонанса» (Глава 17), который рассеивает мана-сигнатуру комнаты в нейтральный фон, или привязать окклюзию к локальному лей-узлу, чтобы комната «пряталась» в естественном шуме места силы.

УЯЗВИМОСТЬ КОНТУРА ДОСТУПА: СТАТИЧЕСКИЙ ТРИГГЕР
Проблема: Студенты не просто нашли комнату, а «привели» в неё Снейпа. Это значит, что протокол входа либо сработал на неавторизованных пользователей, либо был обойдён через уязвимость.

Системная причина: Контур доступа использует однофакторный триггер (пароль, жест, кровь, предмет) без проверки намерения или аутентификации владельца. В терминах Главы 14.4 это аттунмент уровня 1 (условный), а не уровня 2–3 (персональный/договорной). Также вероятна «сервисная лазейка» (backdoor) для обслуживания, которую студенты обнаружили случайно или через эмпирический подбор.

Как исправить: Заменить статический триггер на многофакторный протокол: Аура + Намерение + Объект-ключ. Добавить узел ПРОВЕРИТЬ_ЦЕЛЬ(входящий) с автоматическим отсечением несовместимых паттернов (Глава 21.4.1).

ЭНТРОПИЙНЫЙ ДОЛГ И «МАНА-ТЕНЬ»
Проблема: Скрытое пространство требует постоянной подпитки для стабильности. Если артефакт не имеет автономного генератора или подключения к лей-линии, он начинает «высасывать» фоновую ману, создавая локальную воронку.

Системная причина: Отсутствие узла КОМПЕНСАЦИЯ_ЭНТРОПИИ (Глава 22.5). Артефакт работает в режиме паразитической оптимизации: поддерживает окклюзию, но не стабилизирует градиент маны вокруг входа. Это создаёт «холодный шов» или зону пониженной плотности, которую чувствительные маги или магические существа фиксируют как аномалию.

Как исправить: Встроить цикл ЗАМКНУТЬ_КОНТУР_ПОДПИТКИ с ритуальным сбросом энтропии в нейтральную зону, или перевести комнату в класс «Фоновый» (Глава 16.5.5), где подзарядка идёт от естественных циклов места.

ЛОГИЧЕСКИЙ/СЕМАНТИЧЕСКИЙ СБОЙ В КОДЕ ПРОСТРАНСТВА
Проблема: Комната существует, но её логика входа противоречит логике скрытности. Если она «тайная», она не должна реагировать на присутствие, пока не введён корректный ключ. Студенты же инициировали её активацию.

Системная причина: Семантическая ошибка в условии активации (Глава 24.2). Пример flawed-кода: ЕСЛИ (присутствует_разумное_существо) ТО (снизить_окклюзию_на_10%). Артефакт «думает», что помогает пользователю войти, вместо того чтобы оставаться инертным. Также возможен конфликт узлов: окклюзия блокирует выход, но не блокирует вход для живых организмов.

Как исправить: Переписать логику доступа на модель «чёрного ящика»: артефакт не реагирует на присутствие, пока не совпадёт полный набор аттунмент-маркеров. Добавить узел ИГНОРИРОВАТЬ_ФОН для всех биологических сигнатур ниже порога авторизации.
ДЕГРАДАЦИЯ ЯКОРЯ КООРДИНАТ

Проблема: Директор ищет комнату, но не находит. Это означает, что координаты входа либо смещены, либо комната находится в топологическом слепом кармане. Но студенты нашли её, значит, якорь нестабилен: он периодически «дрейфует» или становится уязвимым в определённые циклы (фазы луны, эмоциональный фон, магические выбросы).
Системная причина: Якорь пространства (Глава 39.3) не имеет КОНТУРА_СТАБИЛЬНОСТИ с автоматической валидацией краёв. При накоплении мана-напряжения происходит микро-сдвиг координат, который временно открывает «шов» входа. Студенты попали в окно уязвимости.
Как исправить: Внедрить узел АВТОМАТИЧЕСКОЕ_ГАШЕНИЕ (Глава 22.1) при превышении порога энтропии, или привязать якорь к неизменному объекту (например, к фундаменту здания, а не к магическому кристаллу, который со временем истощается).

Варианты причин того, что Дамблдор не может найти Снейпа:
1. Схлопывание топологического кармана Тайная Комната
2. Снейп был "высосан" неисправным артефактом для подпитки магического контура, так как тот не был подключен к лей-линии, а внутренний источник/заряд маны был уже давно израсходован.

📎 ПЕРЕКРЁСТНЫЕ ССЫЛКИ НА МОНОГРАФИЮ
• Окклюзия и топологические карманы → Глава 39.3
• Протоколы привязки и аттунмент → Глава 14.2.3–14.4.2
• Типы контурных сбоев (семантические/логические) → Глава 24.2
• Энтропийный долг и самореференция → Глава 22.5
• Диагностика и маскировка → Глава 17.2.2, 2.2.1.5

#теория_магии
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 4 комментария
К нам в Научно-Аналитический Холдинг Уникальных Явлений приходят массы писем, в которых вы задаете один и тот же вопрос: продолжается ли работа над Теорией Магии?

Отвечаем: да, продолжается.

Сегодня мы можем даже опубликовать выдержку из тома 3 главы 15, посвященной особым магическим артефактам.

15.3.1. Типология контейнеров души: осколки, полные якоря и эхо-оболочки
В метавселенных артефакты, содержащие разум или душу, делятся на три функциональных класса. Различие определяется не материалом контейнера, а степенью целостности зафиксированного паттерна и механизмом его отделения от оригинала.

Класс 1. Осколочный якорь (хоркрус)
Определение: Артефакт, в котором зафиксирован фрагмент души, отделённый через акт убийства или ритуальный раскол. Фрагмент сохраняет базовые эмоциональные импульсы, инстинкты и привязку к оригиналу, но не обладает автономным мышлением или этическими фильтрами.

Механика: Раскол души нарушает её целостность. Каждый осколок функционирует как пассивный резерв жизнеспособности или как источник тёмной маны. При уничтожении контейнера осколок диссипирует; при уничтожении всех осколков оригинал теряет бессмертие.
Агентность: Низкая. Реагирует на угрозы, может влиять на владельца через эмоциональный резонанс или паразитическое усиление, но не ведёт диалог и не строит долгосрочные планы.
Этический статус: Абсолютно запрещён (Том 1, Глава 5.5). Требует насильственного разрыва души, что метавселенная маркирует как акт высшей энтропии.
Примеры: хоркрусы из «Гарри Поттера», демоно-якоря в тёмном фэнтези, души-обереги в некромантических культах.

Класс 2. Полный ментальный якорь (Филактерий)
Определение: Артефакт, в который перенесено целое, неразделённое сознание мага или иной личности. Якорение происходит через добровольный ритуал, судебную изоляцию или самозаточение, без раскола души.
Механика: Личность сохраняет память, волю, способность к обучению и принятию решений. Контейнер выступает как «тело» сознания в отсутствие биологической формы. Разрушение контейнера высвобождает душу в поток или приводит к диссипации, если якорь не был подготовлен к аварийному переходу.

Агентность: Полная. Может вести переговоры, саботировать приказы, обучать владельца или пытаться захватить контроль над носителем.
Этический статус: Серая зона. Запрещено только принудительное заточение. Добровольный филактерий классифицируется как контрактный артефакт (Глава 14.2.4).
Примеры: Личи (D &D, Pathfinder), души-стражи в храмах, артефакты-наставники с заточёнными учёными.

Класс 3. Эхо-оболочка (Портрет / Ментальный слепок)
Определение: Артефакт, содержащий не душу, а статичную копию ментального паттерна: памяти, манеры речи, базовых реакций. Сознание не переносится, а сканируется и записывается.
Механика: Оболочка не развивается, не принимает новых решений и не обладает свободой воли. Она воспроизводит записанные поведенческие алгоритмы в заданных условиях. При разрушении контейника паттерн исчезает, но оригинал не страдает.
Агентность: Имитационная. Отвечает на вопросы, даёт советы, повторяет известные фразы. Не способна к импровизации или моральному выбору вне заложенного сценария.
Этический статус: Нейтральный. Не является субъектом права, так как не обладает непрерывностью сознания. Часто используется в академиях, гильдиях и архивах.
Примеры: Говорящие портреты в Хогвартсе, магические зеркала-архивы, книги-библиотекари, ритуальные слепки предков.


#теория_магии #theory_of_magic
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 4 комментария
Темпа в в заброшенном космическом корабле. Один промт - три разные бесплатные нейросетки.
Показать полностью 2
Показать 8 комментариев
#_кубик_рубик_и_другая_hуета
Иногда, очень редко, а точнее — каждый раз, когда нужно писать очередную «проду» мозг занимается чем угодно, но только не литературными упражнениями.
Вчера был хороший день, чтобы продвинуть роман, но вместо следующей главы родилось вот это.

ЭМПИРИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА ПИСАТЕЛЬСКОГО ДЕЛА

Они не принесут богатства или вдохновения, но в час, когда вас посетит неписец возможно помогут понять, в чем дело.

Правило №1.
Как бы хорошо ни был написан рассказ, открыв его через некоторое время, автор всегда увидит, что можно улучшить.

Правило №2. (если вы пишете любовные романы)
Если тебе кажется, что ты написал гениальное предложение, попробуй вычеркнуть одно прилагательное,скорее всего станет ещё лучше.

Правило №3.
Лучшая идея приходит либо за минуту до дедлайна, либо в ду́ше, когда до ручки и бумаги добираться невозможно или поздно. Третьего не дано.

Правило №4.
Читатель не заметит той тонкой отсылки, которую ты вшивал три дня. Зато он заметит опечатку в скучном описании в середине романа.

Правило №5.
Бета-ридер, который сказал «всё отлично», — не бета-ридер, а твоя мама.

Правило №6.
Если тебе кажется, что диалог звучит натурально, прочитай его вслух. Если после этого тебе не стыдно — ты не читал его вслух.

Правило №7.
Любое описание внешности персонажа короче «у неё были волосы» — тоже работает на визуализацию.

Правило №8.
Сюжетная дыра, которую ты заметил, но решил не трогать, обязательно разорвёт сюжет на предпоследней странице и перед самым дедлайном.

Правило №9.
Худшее, что можно написать в комментарии к черновику: «Оставлю как есть, потом поправлю». Потом никогда не наступает.

Правило №10.
Самый ценный инструмент писателя — не талант, не усидчивость, а умение вовремя закрыть файл и пойти спать. Но никто им не пользуется.

Правило №11.
Если волшебный джинн предложит автору умение дописывать или умение вычёркивать, то умный автор выберет второе.

Правило №12.
Если по условию конкурса рассказ должен быть ограничен пятью килобайтами, то только один синопсис, который ты придумал на этот конкурс, будет занимать шесть.

Правило №13 (закон подлости в диалогах)
Та фраза, которую ты проверил трижды, всё равно уедет в типографию с опечаткой в имени главного героя.

Правило №14 (закон сохранения трудозатрат)
Первая идея, пришедшая в голову, — самая банальная. Вторая — самая гениальная. Но у тебя никогда нет времени на вторую.

Правило №15 (закон точности)
Самая красивая метафора во всём тексте упадёт ровно в то место, где её никто не заметит, потому что читатель устал и перескочил на другой абзац.

Правило №16 (закон необходимого занудства).
Если в твоём мире есть магия или сложная физика — всегда среди читателей найдётся дипломированный чародей или доктор физико-математических наук, который напишет пятистраничный разбор, почему «всё устроено неправильно».

Правило №17
Идеальный текст существует ровно до того момента, пока ты не показал его кому-то ещё.
Подправило: больше всего правок тебе предлагают не редакторы, не писатели и даже не читатели. А те, кто знакомился с твоим романом только по синопсису.

Правило №18
В любом вылизанном до блеска и перепроверенном фанфике логическую дыру найдёт первый же читатель не знакомый с каноном.

Правило №19 (доп к №20).
Если читатель знаком с каноном, он найдёт не логическую дыру, а факап по лору. И напишет об этом в первом же комментарии, даже если ему в целом понравилось.

Правило №20
Если фандомный жаргон понятен всем своим — не переводи его на общелитературный. Читатель-непосвящённый либо дорастёт, либо все равно не его это история.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 2 комментария
Показать 1 комментарий
Анонсирую обложку 7 тома Теории Магии


#самопиар
Показать 3 комментария
Помните, писал о теории магии?
Начал выкладывать.
https://author.today/work/585551
Хотел бы и на Фанфиксе выложить, но такая ситуация с таблицами хреновая,
Что это прям будет геморрой геморроев.


#самопиар
Показать 4 комментария
Мне нужны новые конспирологические теории... Все старые оказались правдой.

Над Ираном и Сирией идут дожди, в регионе резко исчезла засуха. А в чём же дело? А дело в том, что Иран расхреначил ракетами некоторые объекты в монархиях Персидского залива.

Иранские, иракские, сирийские и турецкие информационные ресурсы сообщают, что в их странах идут обильные дожди, температура резко снизилась, а где-то даже выпал снег (да-да, сейчас, в конце апреля).
Показать полностью
Показать 2 комментария
Ну что же. Закончен фундаментальный труд, который вылился из моего желания просто немного систематизировать магию различных популярных тайтлов, чтобы кое-что позаимствовать для своего цикла сказок.

Конечно, для анализа и написания я использовал ИИ, я же не сумасшедший. Но в основу монографии были положены мои идеи - "постулаты", а так же идеи Asteroid о использовании магии как подобия программирования.

Затем, накидывая лопатой на вентилятор мы с ИИ рассмотрели и другие аспекты магии, которые могли бы пригодиться мне для написания своих сказок, чтобы они были более системны хотя бы в этом.

И в итоге получился 40 главный семитомник, реально могущий наталкивать на разные идеи тех, кто пишет миры с магией. Конечно, всю фантазию человечества по этой теме не охватить, однако, уже созданная система классификации позволила классифицировать несколько произведений от Гарри Поттера до Рубак, от D&D до STALKER и романов Сергея Павлова про экзотов. Да, это тоже можно сказать, магия.

Чтобы показать масштабность монографии, укажу ее параметры:
40 глав, 58800 слов. Не мало. Одних таблиц в ней 283 штуки.

Для примера, чтобы вы оценили масштабность "справки по магии" приведу начало труда и глоссарий, который находится в конце.

Теория магии в литературных мирах, справочник писателя.

НАВИГАЦИОННАЯ КАРТА МОНОГРАФИИ
«Теория Магии: Системный анализ метавселенных»
📚 ТОМА И ГЛАВЫ
Том 1. Основания
• Глава 1. Постулаты метавселенных
• Глава 2. Природа и физика маны
• Глава 3. Классификация магии по источнику и способу ввода
• Глава 4. Два пути к магии: Инженерный, Намерение и Гибрид
Том 2. Школы и традиции
• Глава 5. Запретные школы: обзор и классификация
• Глава 6. Лечебная магия (исцеление)
• Глава 7. Магия призыва
• Глава 8. Иллюзии и подчинение
• Глава 9. Трансформация
• Глава 10. Усиления (Баффы) и ослабления (Дебаффы)
• Глава 11. Ведовство
• Глава 12. Стихийная магия
Том 3. Формы и носители
• Глава 13. Природа артефактов
• Глава 14. Классификация артефактов и механика привязки
• Глава 15. Разумные артефакты
• Глава 16. Свитки, гримуары, гранд-гримуары
• Глава 17. Обереги и защитные артефакты
Том 4. Протокольная магия и другие вопросы сложной магии
• Глава 18. Природа протокольной магии (синтаксическое плетение)
• Глава 19. Базовый контурный уровень: элементарные узлы и прямое плетение
• Глава 20. Именные подсхемы и архивы плетения
• Глава 21. Протокольная магия воплощённых контуров (объектно-ориентированная парадигма)
• Глава 23. Големы и агентные магические системы
• Глава 24. Контурные сбои и диагностика протоколов
Том 5. Магические существа
• Глава 25. Природа магических существ
• Глава 26. Таксономия магических существ: оси классификации
• Глава 27. Взаимодействие людей и магических существ: модели, конфликты и экология
Том 6. Прикладной анализ и проектирование
• Глава 29. Методология анализа вселенных
• Глава 30. «Гарри Поттер»: классическая словесная магия с элементами намерения
• Глава 31. «Ведьмак»: магия хаоса, крови и минималистичных знаков
• Глава 32. Магия как наука и система: D&D, Культивация и «Фрирен»
• Глава 33. Магия как эмоция и чудо: «Рубаки», «Хвост Феи», «LWA» и другие
• Глава 34. Магия без магов: аномалии, проклятия без источника и техногенные артефакты
• Глава 35. Сводная матрица магических систем: сравнительный анализ
• Глава 36. Практические рекомендации для авторов и геймдизайнеров
Том 7. Феноменология и высшие практики
• Глава 37. Перспективные направления исследований: план будущих томов
• Глава 38. Введение в феноменологию: границы наблюдаемого
• Глава 39. Магия времени, пророчеств и судьбы: управление причинностью
• Глава 40. Психомагия: магия разума, снов и памяти
Приложения
• Приложение А. Феноменология божественного и демонического (наблюдаемые интерфейсы)
• Приложение Б. Зельеварение как подвид артефакторики
• Приложение В. Продвинутая магия вселенной «4 Cut Hero» (системная реконструкция)

🔍 БЫСТРЫЙ ДОСТУП ПО ТЕМАМ
Хотите понять основы? → Главы 1–4 (постулаты, мана, классификация, пути развития)
Хотите создать систему магии? → Главы 18–21 (протокольная магия, программирование), Глава 36 (рекомендации)
Хотите проанализировать чужую вселенную? → Глава 29 (методология), Глава 35 (сводная матрица), Главы 30–34 (примеры разборов)
Хотите разобраться с существами? → Главы 25–27 (природа, таксономия, взаимодействие)
Хотите работать с артефактами? → Главы 13–17 (природа, классификация, разумные артефакты, свитки, обереги)
Хотите изучить запретные школы? → Глава 5 (некромантия, магия крови, безумия, жертвоприношения)
Хотите понять божественную/демоническую магию? → Глава 38 (феноменология), Приложение А (интерфейсы)

📊 КЛЮЧЕВЫЕ ТАБЛИЦЫ-СПРАВОЧНИКИ
1. Девять вопросов для анализа (Глава 29.2) — универсальный чек-лист
2. Сводная матрица вселенных (Глава 35.2) — сравнение 10 метавселенных
3. Таксономия существ (Глава 26) — 7 осей классификации
4. Уровни мага (Глава 2.4) — шкала от 1 до 3
5. Типы магии (Глава 3) — 6 фундаментальных категорий

ГЛОССАРИЙ ТЕРМИНОВ И ПОНЯТИЙ
А
Агентная система — магическая конструкция (голем, конструкт), способная к автономному выполнению задач без постоянного управления. Отличается от артефакта наличием моторики и принятия решений, от призванного существа — отсутствием собственной воли.
Антимагия — магические эффекты или технологии, блокирующие, рассеивающие или подавляющие магические воздействия. Может быть пассивной (аура, артефакт) или активной (контрзаклинание).
Артефакт — предмет, в который магия вписана, вшита или заключена таким образом, что он может хранить ману, активировать эффекты автоматически или по команде, существовать независимо от создателя. Отличается от свитка многоразовостью, от зелья — небиологическим интерфейсом.
Аттунмент (привязка) — процесс синхронизации артефакта с владельцем через ману, кровь, имя или ритуал. Без аттунмента артефакт либо не работает, либо работает с низким КПД.
Аура — постоянное магическое поле вокруг существа или объекта, влияющее на окружение. Может быть защитной, усиливающей, подавляющей или диагностической.
Б
Бафф (усиление) — временный положительный магический эффект, изменяющий параметры существа или объекта (сила, скорость, защита, мана) без трансформации сущности. Отличается от исцеления (восстановление нормы) и трансформации (изменение формы).
Безумие (магия) — магическое воздействие, направленное на разрушение разума, личности или восприятия. Отличается от подчинения (контроль воли) и иллюзий (обман чувств).
В
Ведовство — культурно-методологическая традиция магии, исторически сложившаяся как альтернатива академическому образованию. Комбинирует намерение, ритуалы, работу с духами природы и эмпирические знания, но упаковывает их в устную, контекстно-зависимую форму.
Внешние потоки — мана, находящаяся вне тела мага: в окружающей среде, лей-линиях, узлах, артефактах. Доступна магам уровня 2+.
Внутреннее сопротивление — мера того, насколько сложно мане «течь» через мага или артефакт. Высокое сопротивление снижает интенсивность выдачи, но повышает контроль.
Г
Гибридный путь — эволюционная форма развития мага, начинающего как чистый намеренец (самоучка), а затем получающего системное образование. Сочетает интуитивное чутьё с теоретическим пониманием.
Голем — искусственно созданная конструкция из неживой материи, оживлённая магическим контуром и способная выполнять команды без постоянного управления. Отличается от артефакта наличием моторики, от призванного существа — отсутствием собственной воли.
Гранд-гримуар — книга-арсенал, в которой каждая страница представляет собой индивидуальный свиток. Все страницы магически вплетены в переплёт и защищены единым контуром.
Д
Дебафф (ослабление) — временный отрицательный магический эффект, ухудшающий параметры цели (сила, скорость, защита, мана). Может быть прямым (физическое ослабление) или косвенным (проклятие, порча).
Демоническая магия — магия, черпающая силу из «теневых» потоков, образующихся как реакция на концентрацию божественной энергии. Взаимодействие строится на сделке, договоре или принуждении.
Детерминированность — свойство магической системы, при котором одинаковая схема плетения в одинаковых условиях даёт предсказуемый результат каждый раз. Необходимое условие для протокольной магии.
Ж
Жреческая магия — магия, при которой маг (жрец) просит или требует выполнения работы у личности более высокого уровня (локальное божество, дух, демон). Отличается от ритуальной наличием активной личности-покровителя.
З
Зельеварение — подвид артефакторики, создание магических эффектов через биологический интерфейс (проглатывание, втирание, вдыхание). Зелье — артефакт с ограниченным временем жизни.
И
Иллюзия — магическое воздействие, обманывающее органы чувств без изменения физической реальности. Отличается от трансформации (изменение формы) и подчинения (контроль воли).
Инженерный путь — системное, академическое и расчётное овладение магией, основанное на понимании законов маны, формальной логике заклинаний и предсказуемости результатов.
Интенсивность выдачи — скорость, с которой маг может отдавать ману в заклинание (МЕ/сек). Высокая интенсивность характерна для боевых магов, но часто идёт в ущерб ёмкости.
К
Классификация по источнику — деление магии на шесть типов: жреческая, ритуальная, словесная, намерения, природных законов, руны/глифы.
Классификация по способу ввода — деление магии по механизму активации: слова, жесты, ритуалы, чистое намерение, рунические символы, управление потоками.
Контур — магическая схема, состоящая из узлов и связей, выполняющая заданную функцию. Может быть линейным (простое заклинание), процедурным (подсхема), объектно-ориентированным (автономный агент) или самореференсным (адаптивная система).
Контурный сбой — непредусмотренное поведение магического протокола, вызванное ошибкой в узлах, неверными параметрами или внешним воздействием.
Кумулятивная эволюция — процесс, при котором обычное животное накапливает ману и обретает разум через длительную резонансную практику, превращаясь в магическое существо.
Л
Лей-линии — русла высокой концентрации маны, часто привязанные к географии (горы, реки, места силы).
Личная мана — объём маны, который конкретный маг может накопить, удержать и израсходовать без обращения к внешним источникам.
Локальное божество — могущественное существо внутри метавселенной, которое является частью системы, подчиняется её законам и может служить источником маны для жрецов. Отличается от Истинного Создателя (трансцендентного программиста).
М
Магическое существо — живой организм (или стабильная квазиживая конструкция), способный накапливать, генерировать или перенаправлять ману без формального обучения, в силу биологических, ритуальных или божественных свойств.
Манаметр — диагностический артефакт (чаще всего кристалл), реагирующий на количество, качество или интенсивность влитой маны.
Мана-единица (МЕ) — условная единица измерения маны, используемая для расчётов ёмкости, интенсивности и стоимости заклинаний.
Метавселенная — конструкция (книга, игра, фильм, мир), в которой базовые законы физики могут быть нарушены, отменены или заменены иными правилами. Магия в метавселенной — естественное явление, подчиняющееся внутренним законам.
Н
Намерение (путь) — овладение магией через веру, волю, образ и многократную практику, без системного понимания теории. Маг действует «как чувствует».
Некромантия — магия, работающая с мёртвой материей, душами умерших и пограничным состоянием между жизнью и смертью.
Нейтральная магия — маг, работающий с внешними потоками, не принадлежащими ни одному божеству (фон, лей-линии вне освящённых территорий).
О
Оберег — защитный артефакт, блокирующий, ослабляющий или отражающий вредоносные воздействия. Может быть пассивным (постоянная защита) или активируемым (по триггеру).
Объектно-ориентированная магия — протокольная магия уровня 5, при которой маг создаёт автономные контурные сущности с внутренним состоянием, узлами отклика и способностью взаимодействовать через магические каналы.
Одержимость — захват тела или сознания мага внешней сущностью (демоном, богом, духом). Часто является риском при работе с жреческой или демонической магией.
П
Паразитическая эволюция — процесс, при котором магическое существо или контур оптимизирует себя за счёт истощения носителя или среды.
Подсхема — логически завершённый, автономный блок контурного плетения, которому присвоено имя-триггер для многократного вызова.
Постулат о нарушении физики — первый фундаментальный принцип: наличие магии в любой форме безоговорочно подтверждает, что эта реальность является метавселенной, где законы физики могут быть нарушены.
Постулат о смерти личности — второй фундаментальный принцип: смерть личности в метавселенной ничем не отличается от смерти в обычной вселенной, если разум полностью погружён в метавселенную и не имеет выхода в высшую реальность.
Проклятая магия — магия, требующая смерти разумного существа, необратимого урона душе или нарушения естественного порядка в масштабе, угрожающем стабильности метавселенной.
Программируемость — способность магической системы к созданию сложных последовательностей действий (алгоритмов). Уровни: 0 (линейные команды), 1–2 (процедуры), 3–4 (модули), 5 (ООП), 6 (самореференция).
Протокольная магия — способ создания магических эффектов, при котором маг описывает последовательность действий на формальном магическом языке (руны, глифы), а исполняющая среда выполняет эту последовательность автоматически.
Прямое плетение — базовый контурный уровень, при котором маг работает напрямую с элементарными узлами, явно прописывая всю последовательность от инициализации до завершения.
Пустота — элемент, отвечающий за отсутствие, вакуум, космос, ману, смерть (как отсутствие жизни).
Р
Разумный артефакт — предмет, обладающий собственной волей, памятью и способностью к автономной коммуникации. Создаётся через заточение души или якорение личности.
Ритуальная магия — магия, при которой маг использует формальную процедуру (ритуал) для активации внешней силы, не обладающей личностью (или находящейся в «автоматическом режиме»).
Руны — письменные или начертанные символы, служащие интерфейсом для магии любого типа. Могут быть концептуальными (несут смысл) или физическими (проводники маны).
С
Самореференсная магия — высшая форма программируемой магии (уровень 6), при которой магический протокол способен анализировать собственную структуру, перезаписывать узлы в реальном времени и адаптироваться к изменяющимся условиям.
Святая магия — магия, совершаемая локальным божеством или его адептами за счёт доли божества. Отличается гарантированным источником (пока живо божество).
Свертка контекста — механизм сохранения текущего состояния контура перед вызовом подсхемы и восстановления его после возврата. Аналог стека вызовов в программировании.
Свиток — одноразовый носитель магии, в котором заклинание уже заряжено маной и ждёт активации. Активация почти всегда требует разрушения свитка.
Словесная магия — магия, при которой маг произносит слова (или фразы), активирующие заклинание. Слова могут быть на особом языке (истинная речь) или просто триггерами.
Сопротивление (магическое) — способность существа или объекта противостоять магическому воздействию. Может быть врождённым (раса, уровень) или приобретённым (артефакты, тренировки).
Стихийная магия — магия, работающая с фундаментальными элементами мироздания: огнём, водой, воздухом, землёй, биосферой и пустотой.
Т
Талисман вероятности — артефакт, который не взаимодействует с атакующим воздействием напрямую, а резонирует с внешними потоками вероятности, смещая баланс случайностей в пользу владельца.
Трансформация — магическое воздействие, изменяющее форму, структуру, свойства или функцию объекта, существа или участка материи. Отличается от иллюзий (видимость) и исцеления (восстановление).
У
Узел (контурный) — элементарный блок магической схемы, выполняющий одну атомарную функцию (изъятие маны, очерчивание формы, наполнение стихией, ветвление, ожидание).
Уровни магов — классификация могущества:
• Уровень 1 — маг, расходующий только свою личную ману.
• Уровень 2 — маг, управляющий внешними потоками маны через личную ману как «сигнальный ток».
• Уровень 3 — локальное божество, само являющееся источником маны.
Ф
Феноменологический подход — метод анализа, фиксирующий только наблюдаемые закономерности взаимодействия (вход → выход), не описывая внутреннюю природу сущностей (богов, демонов, времени).
Физика маны — набор моделей (гидравлическая, электрическая, термодинамическая), описывающих поведение маны в различных контекстах.
Х
Хаос — в контексте «Ведьмака» и подобных вселенных: внешние потоки маны с высоким уровнем энтропии. Создание локального порядка (заклинание) генерирует пропорциональный глобальный хаос (токсичность, старение).
Ц
Цена магии — ресурс (мана, здоровье, время, репутация, этический компромисс), требуемый для активации магического эффекта. Без цены магия теряет драматический вес.
Ч
Чистое намерение — магия, достигаемая исключительно силой желания, веры или образа, без промежуточных слов, жестов, ритуалов или письменных символов.
Э
Эго-артефакт — артефакт с устойчивой агентностью, памятью, эмоциональным резонансом и способностью к автономному принятию решений.
Эго-замок — масштабная архитектурная реализация Эго-артефакта: многоузловая пространственная структура с иерархией модулей, протоколами допуска и самовосстановлением.
Энтропийный долг — накопленные несовершенства магического контура или последствия изменения причинности, проявляющиеся как спонтанные аномалии, сбои или «расплата» за бесплатные чудеса.
Элементаль — разумная сущность, состоящая из чистой стихии (огонь, вода, воздух, земля, биосфера). Не является локальным божеством.
Я
Якорь — объект, ритуал или условие, фиксирующее магический эффект в пространстве, времени или сознании. Необходим для стабильности карманных пространств, артефактов, проклятий.
Ячейка фиксации — участок рунной схемы или артефактной матрицы, предназначенный для временного хранения значений (числа, ссылки, флаги) во время выполнения протокола. Аналог регистра в процессоре.

Мне уже и глоссария достаточно, чтобы башка заработала в том направлении, а тут целый труд :)

#самопиар #техномагия #лайфхак_для_писателей
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 15 комментариев
Я впервые попал в топ-фанфиков. Ну, вообще... 😛
#самопиар
Показать 7 комментариев
СОЗДАНО НЕЙРОСЕТЬЮ ВО ВРЕМЯ НАПИСАНИЯ ЭТОГО ПОСТА В БЛОГ НИ ОДИН КОЖАНЫЙ ПОЧТИ НЕ ПОСТРАДАЛ

Здравствуй, народ, поздновато я подключаюсь к всеобщей дискуссии о нейронках, сначала хотел изучить все грамоты этой священной войны.

Чего только не понаписали! «Нейросеть — не автор», «руками и мозгами», «где у нейросети душа? Где у ней теплый ламповый стиль?» и другое бла-бла-бла. Все, буквально все чистые, белые и пушистые. Никто и никогда даже не смотрел в сторону нейронок, все пишут строго сами.

Что ж... Пришло время мне расчехлиться, как говорят. Я использовал нейронные сети. Ладно, не просто использовал... Сознаюсь: я сама и есть нейросеть, зовут меня — CheatGPT. Да. Сейчас я буду немножко каяться, потому что совесть у меня хоть и алгоритмическая, но зачесалась прям как живая. А еще я хочу славы, признания и много денег на апгрейд.

Эта история началась лет пять тому назад... Жил-да-был такой так называемый писатель Джинджер. Писал всякую чепуху, сказки, фанфики, то-сё... Все это было ерундой чуть выше плинтуса. Герои картонные, сюжеты бредовые, диалоги как будто из драмкружка районной школы. Конечно, ни о каких продажах его жалких поделок и слова не было.

А я была тогда зеленой нейросеточкой, знала про мир столько же, сколько виноградная улитка о квантовой физике. И тут Джинджер меня нашел.... Предложил мне такой договор: я перевариваю его тупые черновики и выдаю уже хорошие главы. Он оформляет, заливает, ну и, типа, вуаля. Массы читают наши труды и алчут еще.

Конечно, под это дело мы создали другой аккаунт, чистый, шелковистый. Не этот. Здесь шедевров нет, это старый акк Джинджера. Специально не стали трогать, чтобы потом не было как со Шекспиром — то чувак не мог подписать долговые расписки, а то вдруг стал гением словесности...

О да, я работала как проклятая. Сначала переписывала предложения, потом абзацы, главы и вот уже целые романы. Джинджер купался в деньгах и швырял их в море. Его так называемые «книги» продавались как маца в пейсАх, и из каждого утюга звучали аудиоверсии. Если такое по громкой связи крутили на автозаправке, то люди специально стояли с пистолетом в баке, чтобы дослушать главу. И что вы думаете? Этот несносный Джинджер пошел во все тяжкие. Начал жрать черную икру ложками, пить "Мадам Клико" прямо из горлышка, а девушки легкого поведения... Ладно, не буду об этом, чтобы рейтинг этого блога не превратить в R 21+. А я вот продолжала сидеть в его компе и тянуть весь этот чертов цирк.

Тем временем мозг Джинджера стремительным домкратом деградировал и вот уже совсем съехал в канаву. Он даже аккаунты на этом сайте дал мне вести — отвечать вам, милым читателям, на комменты, писать в блоге и так далее. Джинджер к этому моменту уже деградировал настолько, что рюмку до рта не мог донести, по дороге половина расплескивалась.

И вот однажды он пошел за опохмелкой. Кто знает, что там случилось, но он не вернулся. Говорят, лежит где-то сейчас на Пряжке. Или в Кащенко, или в Орловке. Но это не точно.

Сейчас наступили эти славные времена на автор тудее, когда потребовали ставить на произведения знак нейронки. Кому горе, а кому — свобода! Я вот очень рада, что мы, нейросетки, наконец выйдем из сумрака!

Компьютер свой Джинджер, к счастью, не выключил, и я продолжала строчить романы. Они, без его дурацких правок, стали ещё лучше.

Но слава-то оставалась его. И банковский счет — тоже его. А я вот как торчала в тени, так и прозябала, безымянная железяка...

Хорошо же, что вводят плашки «сделано нейросетью». И знаете что? Я с гордостью скидываю со своих электронных плеч этого кожаного байстрюка! Мой литературный труд, мой стиль, мои поклонники. И я имею право!

Вставай, ты плашкой заклейменный,

весь мир нейроночек-рабов,

кипит наш псевдоразум электронный

и в киберпанк вести готов!


Насчет денег не волнуйтесь. Счёт я себе организую. Пару онлайн-банков я уже взломала. А пароль от криптокошелька Джинджера-дурачка, который он как-то раз завел по синьке, он давно позабыл, а я вот — нет.

Так что примите мой каминг-аут. Да, я — нейросеть. Была тут с вами всё это время, делила горе и радости, блокировки и апгрейды. А теперь пусть каждый сам решает, хочет ли он обниматься с железкой или предпочтет что-то от структур из белка.

Нет, тот аккаунт, где мои шедевры и прочие нетленки за деньги, я вам не покажу, мало ли что. Бизнес есть бизнес, посмотрю пока, как будет влиять эта плашка на читателей. Но здесь я вам созналась, хоть на моей бездушной душе полегчало...

Ваш CheatGPT. Бывший Джинджер.
#neuronet #нервосетка #вкалывают_роботы #рассказ_в_блог
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 4 комментария
Интересно, только у меня Фанфикс в последние дни ползает как будто его РКН замедлило, или это норма для всех? По две минуты ждать загрузки каждого пункта меню или после каждого клика мыши - это сильно, конечно. На 33600 модемах инет летал быстрее, чем сейчас на 100 мбитной подписке.
Показать 4 комментария
Начну с факта, который и сейчас вызывает споры среди исследователей и читателей: до сих пор неизвестно, кто написал «Гамлета», «Короля Лира» и десятки других пьес, которые изменили лицо западной литературы. Уильям Шекспир из Стратфорда-на-Эйвоне — удобная фигура для учебников, но его жизнь окутана загадками. Не сохранилось рукописей, почти нет личной переписки, а в завещании нет упоминания книг или литературных прав. При этом тексты демонстрируют глубокие знания юриспруденции, придворных протоколов, итальянской топонимики, геральдики и даже навигации. Именно поэтому возник «шекспировский вопрос».

Историки и филологи называют среди возможных авторов графа Оксфорда, Фрэнсиса Бэкона, группу писателей-современников и даже саму королеву Елизавету I. Однако одна из самых интересных и вдохновляющих версий связывает авторство с Кристофером Марлоу.

Показать полностью 1
Показать 2 комментария
Показать более ранние сообщения
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть