↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи

Блог » Поиск

До даты
#игры #hogwarts_legacy

Ваш покорный слуга наконец-то дошёл до финала Hogwarts Legacy и спешит поделиться своими впечатлениями. Играл на PS5, дисковое издание, куплено в день релиза (магия вне Хогвартса, да). Установка и запуск игры прошли без проблем. Русские субтитры тоже имелись, но я играл с английскими, так что о качестве перевода судить не буду.

Что мне понравилось:

- Хогвартс! Замок огромный, сделан с любовью. Присутствует немало отсылок к фильмам и книгам о Гарри Поттере (ну, мы же ничего другого и не ожидали, правда?). Первые десятка два часов игры я только и делал, что искал секреты, загадки и выполнял сайдквесты, забив на сюжет.

- Система магии. Меня, как большого любителя серии Dark Souls это беспокоило больше всего.
Поначалу мне показалось, что боевка абсолютно уныла и состоит из притяни-подними-закликай базовой атакой-повтори. Но по мере изучения новых заклятий начинают вырисовываться интересные связки против различных врагов. Подъем+удар об землю, трансформация+бросок, притягивание+обезоруживание… Система талантов, позволяющая усилить любимые заклинания окончательно раскрыла всю прелесть боевки.

- The three Unforgivable Curses. Да, можно изучить и использовать (увы, только вне Хогвартса) все три непростительных заклинания. И да, Авада действительно убивает с одного попадания практически любого врага.

- Враги. Быстрые и доставучие гоблины, постоянно сидящие за щитами маги из банды Ashwinders, слабые, но сыплющие неприятными проклятиями Браконьеры, опасные и живучие тролли, ночной кошмар арахнофоба - акромантулы. Разнообразия врагов вполне хватает на сюжет+сайдквесты.

- Квесты напарников. Линия Себастьяна Сэллоу по моему скромному мнению у разработчиков получилась лучше, чем основная, а квесты Поппи Свитинг лишь немного уступают ей. Ещё очень хорошо сделаны квесты с картами сокровищ.

… а что не понравилось:

- Основной сюжет можно было раскрыть и поподробнее.

- Открытый мир стоило сделать поменьше, но населить большим числом проработанных НПС.

- Низкий возрастной рейтинг игры не позволил реализовать множество РПГшных фишек.

- Абсолютно идиотская система испытаний. Из всех коллекций интересно было открывать секреты замка (почему их так мало?), искать странички путеводителя с помощью Ревелио (только они дают описания мира, остальные странички нужны только для быстрого открытия внешки) и ловить зверей.

- Мерлиновы испытания. Почему нельзя было сделать их только 40? Зачем их в 2,5 раза больше чем нужно и они повторяются раз за разом? Когда я в десятый раз бежал с люмосом к мотылькам или расстреливал мерлиновы яйца на столбах, у меня в голове отчетливо звучал монолог Васса Монтенегро из Far Cry 3.

Итого: Это были весёлые 90 часов. Игра конечно не лишена недостатков, но не забываем, что это первый крупный проект для студии. Однозначно рекомендую всем фанатам Волшебного Мира и любителям не слишком сложных игр.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 4 комментария
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть